介紹:
新版WildTangent角色輸出工具現(xiàn)在已經(jīng)能夠讓你直接在3d建模軟件中創(chuàng)建材質(zhì)和表面陰影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代碼來組裝它們。這篇教程將教你如何使用WildTangent Materials的新功能。
對象:
這篇教程將使用3ds max,面向WildTangent的中級用戶。你應(yīng)該熟悉3ds max的材質(zhì)編輯器,同時你還應(yīng)該知道如何導(dǎo)出角色。
系統(tǒng)要求:
這篇教程需要以下軟件
3ds max 3.1 或者 4.0版本
WildTangent網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動, 2.1或者更高的版本
WildTangent 3ds max 輸出工具 (2.2或者更高的版本)
背景
你可以在3ds max中使用WildTangent材質(zhì)來創(chuàng)建多層材質(zhì),當(dāng)這種多層材質(zhì)被輸出后,將成為一個WTSurfaceShader對象。當(dāng)然,你可以選擇直接在3d軟件中創(chuàng)建材質(zhì)或者使用js代碼來創(chuàng)建材質(zhì)。
在3ds max 3.1 或者4.0中創(chuàng)建WildTangent材質(zhì)
這篇教程將教你如何使用WildTangent材質(zhì)來為一個地球模型創(chuàng)建surface shader(如上圖所示)。步驟如下:
1.打開3ds max,創(chuàng)建一個球體(sphere)。
2.打開材質(zhì)編輯器,命名第一個材質(zhì)為PlanetEarth,然后單擊材質(zhì)類型按鈕(standard按鈕)。
3.從彈出的材質(zhì)/貼圖窗口選擇WildTangent材質(zhì)類型,然后關(guān)閉材質(zhì)/貼圖窗口。
4.將材質(zhì)應(yīng)用到球體模型上。
5.你現(xiàn)在會看到一列灰色按鈕,與WildTangent材質(zhì)的每個層一一對應(yīng)。
6.為了定義第一層,你需要選中Layer 0左邊的復(fù)選框,然后單擊Map #9 (Shader Layer)按鈕來打開Shader Layer對話框。
7.將Procedural Effect設(shè)置為Shifter,U shift value設(shè)置為-0.002。
8.單擊材質(zhì)按鈕(none按鈕),從Material/Map(材質(zhì)貼圖)窗口選擇Bitmap(位圖),然后打開earth.jpg。
9.如果你愿意,你可以單擊Show Map in Viewport按鈕來在你的渲染視口中顯示位圖文件。
10.將材質(zhì)名(Texture Name)賦予PlanetEarth 。
11.重復(fù)步驟6到步驟10,你的材質(zhì)的七個層的屬性將如下圖所示。
12.導(dǎo)出sphere(球體)角色,你將會在預(yù)覽網(wǎng)頁中欣賞到炫目的地球。
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