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  • Flash MX實戰(zhàn)精選:石頭剪子布

  一、實例說明

  這是一個古老的游戲,幾乎每個人小時候都玩過,現(xiàn)在用Flash編制一個游戲程序,通過這個程序,能了解一些Action的高級應(yīng)用。

  二、有關(guān)知識

  繪制實例,Action編程,按鈕的制作及設(shè)置,變量。

  三、制作過程

  步驟1:打開Flash,建立一個新文件。

  步驟2:從菜單欄中選擇插入>添加符號(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對話框中選圖像(Graphic),命名為“gr背景”,用繪圖工具在工作區(qū)畫一個背景圖形,如圖1所示。

  提示:gr表示圖像Graphic的意思,這樣可以避免重名的麻煩,使用者雖然可以隨意命名,但養(yǎng)成一個習(xí)慣有利于提高效率。

  步驟3:重復(fù)步驟2,分別制作的三個圖像,命名為“gr石頭”、“gr剪子”、“gr布”。 如圖2所示。

圖1 背景


圖2 表示石頭、剪子、布的三個圖像


  步驟4:從菜單欄中選擇插入>添加符號(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對話框中選按鈕(Button),命名為“bu石頭”,出現(xiàn)按鈕編輯窗口后,從菜單欄中選擇窗口>庫(Window>libuary),在庫中將“gr石頭”拖到舞臺,這時Up幀下出現(xiàn)一個黑點,表示Up幀為關(guān)鍵幀,然后再添加其他圖形,比如給圖像加一個小框,下面寫上文字,以使這個按鈕看起來更漂亮些;鼠標(biāo)單擊Over幀后按F6鍵,插入關(guān)鍵幀,Over表示鼠標(biāo)停留在按鈕上時所顯示的圖像,將圖形的白色外框換成灰色;設(shè)置Down為關(guān)鍵幀,Down表示鼠標(biāo)按下按鈕時所顯示的圖像,將白色的字填上紅色;設(shè)置Hit為關(guān)鍵幀,Hit表示按鈕的響應(yīng)范圍,如3所示。

圖3 按鈕“bu石頭”的制作


  步驟5:按步驟4的方法將“gr剪子”、“gr布”分別制成按鈕“bu剪子”、“bu布”。

  步驟6:從菜單欄中選擇 插入>添加符號(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對話框中選電影片段(Movie Clip),命名為“MC石剪布”,該Movie Clip共設(shè)4幀,先設(shè)第1幀為關(guān)鍵幀,注意,第1幀中不放置任何對象,在以后的3個幀中分別放置“gr石頭”、“gr剪子”、“gr布”,右擊第1幀,在Action面板選中Actions/Movie Control/stop。

  步驟7:再做兩個按鈕“bu重新開始”和“bu結(jié)束”,它們的功能是用來在游戲結(jié)束后,用來選擇重新開始游戲和退出游戲。其中“bu重新開始”的具體做法是,在Up,Over,Down幀里寫上“再戰(zhàn)三百回合”的字樣,在Hit幀里指定響應(yīng)范圍。如圖4所示。



圖4 按鈕“重新開始”的制作


  “bu結(jié)束”可以用同樣的方法制作。

  步驟8:回到主場景,將Layer1改名為“背景”,設(shè)置第1幀為空幀,第2幀為關(guān)鍵幀,并將圖片“gr背景”放置在“背景”層的第2幀里。

  注:以后放入的各元素均為所在層的第2幀。

  步驟9:新建名為“按鈕”的層,將按鈕“bu石頭”、 “bu剪子”、 “bu布”放置在這個層里。

  步驟10:新建命名為“動畫” 的層,將“mc石剪布”重復(fù)兩次放置在這個層里,如圖5所示。

圖5 按鈕在背景中的位置

  因為“mc石剪布”的第1幀是空的,所以放置時只能看到一個小圓點,圖中的兩個小白點就是被放置兩次“mc石剪布”。

  步驟11:選中左邊的“mc石剪布”,在屬性面板將其命名為player,在Color下拉框里選色調(diào)(Tint),將顏色值設(shè)為#FFFF00;同樣的方法設(shè)置右邊“mc石剪布”的實例名為computer ,在Color下拉框里選色調(diào)(Tint),將顏色值設(shè)為#FF0000。 如圖6所示。

圖6給場景中的電影命名


  步驟12:選擇名為computer的“mc石剪布”,執(zhí)行修改>變形>水平翻轉(zhuǎn)(Modify>Transform>Flip Horizontal)。

  步驟13:新建圖層,命名為“變量”,單擊文字工具 ,在圖7所示的地方加入文字框,并在文字框內(nèi)輸入兩個數(shù)字:00,設(shè)置好字體、字號、顏色。

圖7 加入文字框

  步驟14:在文字可輸入的情況下,鼠標(biāo)右擊文字框,在彈出的菜單中選擇面板>文字選項(Panels>Text options),具體設(shè)置如圖8所示。

圖8 文字框的設(shè)置

  步驟15:分別在“玩家勝”、“電腦勝”后加入文字框,設(shè)置同上,注意把“玩家勝”后文字框的屬性(Var)設(shè)置為pla,“電腦勝”后文字框的屬性(Var)設(shè)置為com。在設(shè)置文字框時注意文字框?qū)挾纫苋菁{兩個數(shù)字。如圖9所示。

圖9“電腦勝”字段屬性的設(shè)置


  步驟16:鼠標(biāo)右擊“bu石頭”,在Action面板輸入如下語句:


  注:Random(3)的意思為由電腦自行從0,1,2三個數(shù)中產(chǎn)生一個隨機(jī)數(shù)。

  步驟17:鼠標(biāo)右擊“bu剪子”,在Action面板輸入如下語句:

on (press) {

/:totalplay = /:totalplay+1;

if (/:totalplay == 30) {

gotoAndStop (5);

} else {

/:a = random(3)+2;

if (/:a == 2) {

/:com = /:com+1;

}

if (/:a == 4) {

/:pla = /:pla+1;

}

tellTarget ("computer") {

gotoAndStop (/:a);

}

tellTarget ("person") {

gotoAndStop (3);

}

}

}

  步驟18:鼠標(biāo)右擊“bu布”,在Action面板輸入如下語句:

on (press) {

/:totalplay = /:totalplay+1;

if (/:totalplay == 30) {

gotoAndStop (5);

} else {

/:a = random(3)+2;

if (/:a == 3) {

/:com = /:com+1;

}

if (/:a == 2) {

/:pla = /:pla+1;

}

tellTarget ("computer") {

gotoAndStop (/:a);

}

tellTarget ("person") {

gotoAndStop (4);

}

}

}

  步驟19:建立新層,命名為“結(jié)果”,設(shè)置“結(jié)果”層的第5幀為關(guān)鍵幀,雙擊第5幀,在Actions面板中輸入以下語句:


  步驟20:在編程時,設(shè)置為游戲結(jié)束后如果玩家獲勝則跳轉(zhuǎn)到第6幀,可按圖10所示設(shè)置,圖中兩處00為文字框,具體設(shè)置同步驟15,左邊文字框?qū)傩裕╒ar)為“pla”,右邊文字框?qū)傩裕╒ar)為“com”。打開窗口>庫(Window>Library),把“bu重新開始”和“bu退出”放置在頁面的右下角,右擊“bu重新開始”,在Actions面板中輸入以下語句:

on (press) {

gotoAndPlay (1);

}

在“bu退出”的Actions面板中輸入:

on (release) {

fscommand ("quit", "");

}

圖10 玩家獲勝幀


  步驟22:設(shè)置“結(jié)果”層的第7幀為關(guān)鍵幀,在編程時,設(shè)置為游戲結(jié)束后如果電腦獲勝則跳轉(zhuǎn)到第7幀,可按圖11所示設(shè)置,其他設(shè)置同上。

圖11 電腦獲勝幀

  步驟23:設(shè)置“結(jié)果”層的第8幀為關(guān)鍵幀,在編程時,設(shè)置為游戲結(jié)束后如果戰(zhàn)平則跳轉(zhuǎn)到第8幀,可按圖12所示設(shè)置,其他設(shè)置同上。

圖12 雙方戰(zhàn)平幀


  步驟24:設(shè)置“結(jié)果”層的第1幀為關(guān)鍵幀,雙擊第1幀,在Actions面板中輸入以下語句:

/:pla = 0;

/:com = 0;

/:totalplay = 0;

  步驟25:設(shè)置“結(jié)果”層的第2幀為關(guān)鍵幀,雙擊第2幀,在Actions面板中加入stop語句。

  好了,現(xiàn)在可以用菜單欄中文件>導(dǎo)出影片(File>Export Movie)。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2005-08-21 00:16:07


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