1.新建一影片,設(shè)置其尺寸為200xpX200px(單位為像素),設(shè)置其背景色為#0099CC, 當(dāng)然用戶可以根據(jù)需要自行設(shè)置。按“Ctrl+R”,快捷鍵打開導(dǎo)入對(duì)話框,導(dǎo)入一聲音文件。
2.新建一圖形元件“circle”,在時(shí)間軸中選中第1幀插入一關(guān)鍵幀,按下“Shift”鍵,使用橢圓工具在工作區(qū)中繪制一圓,刪除填充區(qū)域,并設(shè)置圓周粗細(xì)為“1”個(gè)單位(這是默認(rèn)值),填充色為白色,效果如圖2所示:
3.新建一圖形元件“ripple”,選中第1幀,插入一關(guān)鍵幀,從庫面板中將制作好的圖形元件“circle”插放到工作區(qū)中,選中該圖層的第15幀插入一關(guān)鍵幀,使用任意形跡工具,將工作區(qū)中的“circle”元件放大,并設(shè)置其透明度值為0,再選中第1關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令以創(chuàng)建“運(yùn)動(dòng)漸變”效果。
4.使用同樣的方法再新建6個(gè)圖層,以2幀為間隔,同樣的“circle”放大并消失的效果,最終時(shí)間軸窗口如圖3所示:
這時(shí)有7個(gè)圖層疊加在一起,即可以模擬的聲波擴(kuò)散效果,按“Enter”可看到如圖4所示的效果:
5.新建一按鈕元件“btn”,分別設(shè)計(jì)其彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊狀態(tài)如圖5所示:
6.新建一影片剪輯“playmusic”,將默認(rèn)圖層更名為“button”,選中第1幀插入一關(guān)鍵幀,將按鈕元件“btn”拖放到工具區(qū)中,選中“btn”為其添加如下腳本:
on (release) {
gotoAndStop(10);
}
//當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),跳到第10幀并停止。
選中“button”圖層的第10幀插入一關(guān)鍵幀。
7.在影片剪輯“playmusic”的編輯狀態(tài)下,再新建一圖層“playing”,選中第1幀插入一關(guān)鍵幀,將影片剪輯“ripple”從庫中拖放到工作區(qū),并調(diào)整其位置使之與按鈕“btn”完全重疊,如圖6所示:
選中第1關(guān)鍵幀,添加腳本地“stop();”,表示等待用戶鼠標(biāo)點(diǎn)擊聲音開關(guān),選中第10幀插入一關(guān)鍵幀,在該幀下將工作區(qū)中的“ripple”實(shí)例刪除。
8. 在影片剪輯“playmusic”的編輯狀態(tài)下,再新建一圖層“sound”,選中第1幀,從庫中將也導(dǎo)入的聲音文件,播放到工作區(qū)中以創(chuàng)建一實(shí)例,選中第10幀插入一關(guān)鍵幀,并為其添加如下代碼:
stopAllSounds();
//停止所有聲音的播放
9.返回主場景,將制作好的影片剪輯“playmusic”插放到工作區(qū)中創(chuàng)建其實(shí)例,即完成整個(gè)動(dòng)畫的制作,保存作品,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽最終效果。