本文主要講述了如何使用鼠標(biāo)繪制人的面部,包括臉形塑造、眼睛的繪制、嘴的塑造三部分,至于其他圖形的畫法,您可以根據(jù)文中提供的思路和方法自行探索,下面我們就先來看第一部分。
臉部塑造
精美的人物面部特寫,會讓動(dòng)畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側(cè)面分多各角度來講,首先我們來學(xué)習(xí)基本的正面造型(見圖1)。
這是一個(gè)臉部正面的基本造型,是完全用鼠標(biāo)制作的哦!
下面我們來看看它的制作過程:
(1)確定基本臉形
基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個(gè)基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個(gè)三角形來確定臉部的基礎(chǔ)形狀(如圖2)。
通過畫兩條直線,然后調(diào)整它們的相對位置,就可以制作出一個(gè)三角形。
(2)臉頰的調(diào)整
在基本臉形確定后,就可以進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點(diǎn),有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點(diǎn)做準(zhǔn)備。
利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。
(3)增加節(jié)點(diǎn)
前面我們對三角形進(jìn)行調(diào)整時(shí),調(diào)整的幅度很大,不太好把握細(xì)節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點(diǎn),這樣就可以對每條邊的不同段進(jìn)行微調(diào)了,增加節(jié)點(diǎn)一般要注意:節(jié)點(diǎn)不要太多,分布要均勻(如圖4)。
正面臉形的節(jié)點(diǎn)位置:靠上的一對節(jié)點(diǎn)是眼睛的位置,靠下的節(jié)點(diǎn)確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調(diào)整。
(4)調(diào)整臉形細(xì)節(jié)
增加好節(jié)點(diǎn)后就可以對每個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)微調(diào)整了,達(dá)到你滿意的效果位置,關(guān)鍵是要耐心加細(xì)心(如圖5)。
(5)制作頭頂
臉形調(diào)整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕拘螤钍菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫個(gè)正圓,把圓放到已調(diào)整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個(gè)基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。
同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。
(6)臉形的精細(xì)調(diào)整
我們上面所做的還只是粗略調(diào)整,下面就需要對其進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整了,我們可以把頭頂部位適當(dāng)?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖7)。
調(diào)整完的正面臉形,終于有點(diǎn)人樣子了:)。
(7)添加耳朵
臉部的造型已經(jīng)基本完成了,下面需要補(bǔ)充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先畫一只耳朵,然后Copy一下,最后用“修改”菜單下的反轉(zhuǎn)命令把復(fù)制好的耳朵縱向反轉(zhuǎn)。把兩只耳朵添加到臉部的適當(dāng)位置,就完成臉部的塑造了(如圖8)!
為你的主角加上耳朵。
OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時(shí)的臉形,我大概總結(jié)了一下(如圖9)!
注意面部的輔助線,向不同方向時(shí),透視是有變化的。
把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準(zhǔn)確的關(guān)鍵,希望大家多觀察,多練習(xí),充分掌握臉部的變化規(guī)律。
在本文開始的時(shí)候我們已經(jīng)說到了,臉形的塑造在平時(shí)可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個(gè)臉形可以用什么基本的圖形來構(gòu)成呢?我做了四個(gè)例子,幫助大家分析一下(如圖10~13)!
例一、相同圖形的組合:用兩個(gè)橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達(dá)到右邊的效果了,很神奇吧!
例二、不同大小的圖形組合:
例三、多種圖形的組合:
例四、單個(gè)圖形的變形調(diào)整:
臉形畫完了,我們接著講如何制作人物的眼睛,記得繼續(xù)收看《Flash中的鼠標(biāo)繪畫技巧(下)》哦!