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  • 輕松打造Flash幀速率測(cè)試器

  Flash作品中預(yù)設(shè)的幀速率只是理想化的,而實(shí)際情況是,F(xiàn)lash處理程序或是渲染圖像時(shí)需要消耗一定的時(shí)間,所以動(dòng)畫(huà)運(yùn)行時(shí)每一幀的幀速率基本上是不一樣的。在一幀中放置過(guò)多的符號(hào),該幀的幀速率就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)設(shè)的幀速率,導(dǎo)致畫(huà)面播放不流暢,或是掉幀的情況。如果使用幀速率測(cè)試器來(lái)檢測(cè)您的動(dòng)畫(huà),則可發(fā)現(xiàn)上述問(wèn)題。因?yàn)閹俾蕼y(cè)試器工作時(shí)會(huì)顯示出影片當(dāng)前的平均幀速率??傊?,無(wú)論是設(shè)計(jì)游戲還是制作大型動(dòng)畫(huà),速度慢、運(yùn)行不穩(wěn)定的作品是不會(huì)有吸引力的,誰(shuí)也無(wú)法去忍受一個(gè)只有4幀/秒的動(dòng)畫(huà)。

  效果預(yù)覽:



  圖1

  設(shè)計(jì)要點(diǎn):

  首先測(cè)試器本身要盡量的簡(jiǎn)單,否則會(huì)影響測(cè)試效果。測(cè)試器中主要就是一個(gè)用來(lái)輸出測(cè)試結(jié)果的動(dòng)態(tài)文本和一個(gè)重置按鈕。使用重置按鈕是為得到一個(gè)經(jīng)過(guò)準(zhǔn)確計(jì)算的幀速率,其工作方式就是刷新測(cè)試器。測(cè)試器測(cè)試本身時(shí),顯示的幀速率應(yīng)該和預(yù)設(shè)值是一樣的。

  設(shè)計(jì)步驟:

  1.打開(kāi)Flash MX,設(shè)置場(chǎng)景大小為350px×100px,背景色為“#0E6A99”(其實(shí),場(chǎng)景的設(shè)置是無(wú)關(guān)緊要的)。按快捷鍵“Ctrl+F8”新建一個(gè)名為“fps”的影片剪輯符號(hào)。

  2.在符號(hào)“fps”的場(chǎng)景里點(diǎn)擊選中工具面板中的文本工具,然后創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)文本,輸入“幀速率:”幾個(gè)字,如圖1所示。接著再創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,點(diǎn)選中該動(dòng)態(tài)文本框,在其屬性面板里進(jìn)行如圖2所示的設(shè)置。最關(guān)鍵的設(shè)置是一定要定義變量“out”。



  圖2

  3.按快捷鍵“Ctrl+F8”新建一個(gè)名為“button”的按鈕符號(hào)(按鈕的設(shè)計(jì)要盡量簡(jiǎn)單)。在按鈕上輸入“重置”兩個(gè)字,如圖1所示。

  4.右鍵點(diǎn)擊按鈕,點(diǎn)選彈出菜單中的“動(dòng)作”命令,在“動(dòng)作”面板中輸入如下代碼:

//release事件是在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕

on(release){

//變量frame的作用是紀(jì)錄當(dāng)前幀數(shù)

frame = 0;

//函數(shù)getTimer()可以返回影片已經(jīng)播放的時(shí)間,單位為毫秒

n = getTimer();

}

  5.回到主場(chǎng)景中。按快捷鍵“Ctrl+L”打開(kāi)庫(kù),把庫(kù)中的影片剪輯符號(hào)“fps”拖拽到主場(chǎng)景中。

  6.右鍵點(diǎn)擊影片剪輯“fps”,點(diǎn)選彈出菜單中的“動(dòng)作”命令,并在“動(dòng)作”面板中輸入如下代碼:

//onClipEvent是一個(gè)“事件”觸發(fā)器。當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生時(shí),就執(zhí)行花括號(hào)中的語(yǔ)句。

//load事件是當(dāng)影片剪輯被載入時(shí),即執(zhí)行語(yǔ)句。

onClipEvent (load) {

frame = 1;

n = 0;

}

//enterFrame事件是以影片每執(zhí)行一幀就執(zhí)行一次語(yǔ)句

onClipEvent (enterFrame) {

//變量time用來(lái)紀(jì)錄

time = (getTimer( )- n)/1000;

//Math對(duì)象的ceil方法可以返回大于等于括號(hào)中數(shù)值并與其最接近的整數(shù)

//當(dāng)前幀數(shù)frame除以播放時(shí)間time即可得到當(dāng)前的幀速率

out = Math.ceil(frame/time);

//變量frame(幀數(shù))進(jìn)行累加

frame++;

}

  到這里,這個(gè)幀速率測(cè)試器就設(shè)計(jì)好了?,F(xiàn)在只要把它直接復(fù)制并粘貼到所要測(cè)試的動(dòng)畫(huà)中就可以使用了。注意,使用測(cè)試器時(shí),最好先在被測(cè)試動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景中新建一層,然后再把測(cè)試器復(fù)制、粘貼到該層中,這樣便于調(diào)整測(cè)試器的位置以及修改和清除。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來(lái)源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2005-08-20 21:30:42


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