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  • Flash鼠標(biāo)特效精選實(shí)例5

  第五節(jié):懸空球

  “懸空球”,故名思意即是有懸浮效果的小球,本例實(shí)現(xiàn)的是一懸浮小球在鼠標(biāo)的控制下運(yùn)動(dòng)并改變大小,在制作過(guò)程中主要使用了ActionScript腳本進(jìn)行控制,如控制鼠標(biāo)拖曳的startDrag()函數(shù),獲取和設(shè)置對(duì)象相關(guān)屬性的getProperty()和setProperty()函數(shù)。影片最終效果如圖5.1所示,要實(shí)現(xiàn)這一效果,具體操作步驟如下:



圖5.1 懸空球

  1.新建一影片,通過(guò)屬性面板設(shè)置其大小為400pxX200px(單位為象素)背景色為#FFFFFF,由于在制作過(guò)程中使用了背景圖片,所以選擇什么樣的背景色也不很重要了。

  2.新建一影片剪輯“ball movie”,該影片剪輯作用是繪制一帶有陰影的小球,首先為了便于理解,將默認(rèn)圖層更名為“ball”,按快捷鍵“o”,選取橢圓工具,按住“Shift”在工作區(qū)中繪制一圓,并刪除其輪廓線(xiàn)條,打開(kāi)“混色器”面板,進(jìn)行如圖5.2所示的設(shè)置:



圖5.2 設(shè)置填充色

  選中所繪制無(wú)輪廓的圓,按快捷鍵“K”,選擇顏料桶工具,運(yùn)用上面所設(shè)置的填充顏色,并調(diào)整其光線(xiàn)的入射向?yàn)閺挠疑辖窍蛴蚁陆巧涑觯@樣在制作陰影時(shí)才有真實(shí)的感覺(jué),如圖5.3所示:



圖5.3 運(yùn)用填充色

  3.插入一新圖層“shade”,使用橢圓工具在小球的右下角繪制一橢圓,刪除相應(yīng)的輪廓線(xiàn)條,并設(shè)置其填充色,效果如圖5.4所示:



圖5.4 繪制小球的陰影

  4.返回主場(chǎng)景,按快捷鍵“Ctrl+R”打開(kāi)導(dǎo)入對(duì)話(huà)框,導(dǎo)入一幅畫(huà)片,按快捷鍵“Q”選取任意形變工具對(duì)導(dǎo)入的圖像進(jìn)行調(diào)整到適合大小,即與影片大小完全重疊就可以了,如圖5.5所示:



圖5.5 導(dǎo)入圖像

  5.選中第4幀,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入幀”菜單命令,在第4幀處插入一幀,再新建一圖層“l(fā)ine”,該圖層是繪制一些黑色線(xiàn)條,當(dāng)小球在上面移動(dòng)時(shí)高出地面一些的立體感,選中第1幀插入一關(guān)鍵幀,按快捷鍵“N”,選取線(xiàn)條工具,并設(shè)置線(xiàn)條粗細(xì)為“1”,顏色為黑色,在工作區(qū)中繪制線(xiàn)條如圖5.6所示,并在第4幀處插入幀。



圖5.6 繪制線(xiàn)條

  6.新建一圖層“ball”,選中第1幀插入一關(guān)鍵幀,將影片剪輯“ball movie”從庫(kù)面板中拖放到工作區(qū)中,創(chuàng)建一實(shí)例,取實(shí)例名為“ball_mov”(在屬性面板中可以進(jìn)行設(shè)置),在第4幀處插入幀,效果如圖5.7所示:



圖5.7 在主場(chǎng)景中創(chuàng)建“ball movie”的實(shí)例

  7.接下來(lái)的工作就是為事個(gè)影片添加ActionScript腳本了,新建一圖層“ACTIONS”,在第幀處插入一關(guān)鍵幀,并為該幀添加如下腳本:

startDrag("/ball_mov", true, 30, 30, 355, 129);

  //表示允許拖運(yùn)實(shí)例“ball_mov”,(30,30)和(355,129)為對(duì)角線(xiàn)的坐標(biāo)值,表示鼠標(biāo)的拖曳范圍。

  startDrag的用法如下:

startDrag(target,[lock ,left , top , right, bottom])

  target 要拖動(dòng)的影片剪輯的目標(biāo)路徑。

  lock 一個(gè)布爾值,指定可拖動(dòng)影片剪輯是鎖定到鼠標(biāo)位置中央 (true),還是鎖定到用戶(hù)首次點(diǎn)擊該影片剪輯的位置上 (false)。此參數(shù)是可選的。

  left、top、right、bottom 相對(duì)于影片剪輯父級(jí)坐標(biāo)的值,這些坐標(biāo)指定該影片剪輯的約束矩形。這些參數(shù)是可選的。

  在第2幀處插入一關(guān)鍵幀,并為該幀添加如下代碼:

scale = getProperty("/ball_mov", _y)/2;
//獲取實(shí)例“ball_mov”的縱坐標(biāo)值,并除以2
setProperty("/ball_mov", _xscale, scale);
//將上面scale的賦給實(shí)例的屬性ball_mov. _xscale,表示橫向放大
setProperty("/ball_mov", _yscale, scale);
//同上,表示將實(shí)例“ball_mov”縱向放大。
在第3幀處插入一關(guān)鍵幀,為其添加如下代碼:
gotoAndPlay(_currentframe-1);
//返回第2幀進(jìn)行循環(huán)播放

  在第4帖處插入一關(guān)鍵幀,為其添加如下代碼:

stop();

  8.這樣整縣空球效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”預(yù)覽最終效果。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來(lái)源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2005-08-20 21:28:23


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