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  • Flash鼠標(biāo)特效精選實(shí)例2

  第二節(jié):4D鼠標(biāo)

  該實(shí)例實(shí)現(xiàn)的是,模仿4D鼠標(biāo)中鍵效果,當(dāng)單擊鼠標(biāo)中鍵時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)可以控制文本滾動(dòng),最終效果如圖2.1所示,要實(shí)現(xiàn)這一效果,具體步驟如下:



圖2.1 模擬鼠標(biāo)中鍵效果

  1.新建一影片,通過(guò)屬性面板設(shè)置其大小為400pxX300px(單位為象素)背景色為#CCCCCC。

  2.新建一圖開(kāi)元件“txt”,進(jìn)入其編輯狀態(tài),將默認(rèn)圖層更名為“文本”,在工作區(qū)中輸入文本,可以任意輸入,不會(huì)影響效果。再新建一圖層“背景”,為“文本”制作一背景,使用矩形工具,并設(shè)置其填充色(本例為:99CCCC),效果如圖2.2所示:



圖2.2 制作“txt”元件

  3.新建一影片剪輯“text to scroll”,將“txt”元件從庫(kù)中拖放到工作區(qū)中,選中時(shí)間軸窗口中的第125幀(如果希望滾動(dòng)快一些可以少建幾幀)插入一關(guān)鍵幀,將“txt”元件垂直向上移動(dòng)一段距離,選中第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),并在該幀輸入如下ActionScrip腳本:
stop();
//目的是有效控制文本的滾動(dòng)

  4.新建一按鈕元件“drag on off”,該按鈕元件的制作非常簡(jiǎn)單,只需要在“彈起”幀中畫(huà)一無(wú)填充色的矩形,在“點(diǎn)擊”處畫(huà)一比“彈起”,幀矩形要大一些的矩形分別如圖2.3和2.4所示:



圖2.3矩形1



圖2.4矩形2

  5.新建一影片剪輯“drag1”,在工作區(qū)中繪制如圖2.5所示的類(lèi)似鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)擊后的效果,并在第1幀中添加“stop();”以控制影片剪輯的播放。



圖2.5 鼠標(biāo)中鍵

  6.新建一影片剪輯“up dn graphics”,在工作區(qū)中繪制如圖2.6所示的“鼠標(biāo)”圖案,在時(shí)間軸第2幀處插入一關(guān)鍵幀。分另為第1和第2關(guān)鍵幀添加腳本“stop();”以控制影片的播放。



圖2.6繪制鼠標(biāo)

  7.新建一影片剪輯“drag2”,其最終時(shí)間軸窗口如圖2.7所示:



圖2.7 “drag2”時(shí)間軸窗口

  其詳細(xì)制作過(guò)程如下:

  選中“black/arrow”圖層,在第2幀處插入一關(guān)鍵幀,從庫(kù)面板中將“up dn graphics”元件插入工作區(qū)中,取其實(shí)例名為“up”,以便為后面的程序控制。
選中“script”圖層分別為各幀添加如下代碼:
第1幀:

stop();
//控制影片剪輯的播放與否
第2幀:
centerY = getProperty("/load", _y);
arrowY = getProperty("/drag", _y);
if (Number(centerY) tellTarget ("/txt") {
nextFrame();
}
tellTarget ("ud") {
gotoAndStop(2);
}
}
centerY = getProperty("/load", _y);
arrowY = getProperty("/drag", _y);
if (Number(centerY)>Number(arrowY)) {
tellTarget ("/txt") {
prevFrame();
}
tellTarget ("ud") {
gotoAndStop(1);
}
}
第3幀:
gotoAndPlay(2);
//回到第幀,以使影片循環(huán)播放

  8.返回主場(chǎng)景,將默認(rèn)圖層更名為:“txt”,將“text to scroll”從庫(kù)面板中拖放工作區(qū)中,創(chuàng)建一實(shí)例并為其命名為“txt”;新建一遮罩層“text/mask”,在工作工中繪制一矩形,其填充色為黑色,以控制文本顯示為,效果如圖2.8所示:



圖2.8 創(chuàng)建遮罩效果

  9.新建“button”圖層,在第1幀處將制作好的按鈕元件“drag on off”拖放到工作區(qū)中,并調(diào)整其位置并在第2幀處插入一關(guān)鍵幀;新建一“l(fā)oad/mc”,在第1幀處將制作好的影片剪輯“drag1”,拖放到工作區(qū)中,創(chuàng)建實(shí)例“l(fā)oad”,同時(shí)為該關(guān)鍵幀添加如下ActionScript腳本:
   fscommand("allowscale", "false");
  //” allowscale”指定 false,則設(shè)置播放器以始終按影片的原始大小繪制影片,從不進(jìn)行縮放。指定 true,則強(qiáng)制影片縮放到播放器的 100%。
stop();
//控制影片的播放

  10.新建一圖層“drag/mc”,將制作好的影片剪輯“drag2”拖放到工作區(qū)中創(chuàng)建實(shí)例,取其實(shí)例名為“drag”。

  11.這樣整個(gè)鼠標(biāo)中鍵模擬效果就制作完成,保存作品,按“ctrl Enter”預(yù)覽最終效果。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來(lái)源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2005-08-20 21:28:13


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