2、按圖操作,對(duì)剛填充過的圖層使用濾鏡Filter>Distort>Shear,制作出觸須的初步形狀。
3、使用自由變換功能(CTRL+T)把上步中做好的觸須形狀調(diào)整到合適位置。下面就要使用我們最喜愛的airbrush工具刷出高光和被光了。方法很多,先后順序也不是固定的,當(dāng)然刷出的效果也不盡相同,這里就介紹比較簡(jiǎn)單的一種。先激活觸須形狀的選區(qū)(按住CTRL點(diǎn)擊Layers窗口中的該層),保持選區(qū),新建圖層放置在觸須形狀圖層以上,選擇airbrush工具(在PS7.0中,airbrush已經(jīng)被融入Brush功能中,我想大家還是能找得到吧),在該層上刷出觸須的高光部分(高光顏色使用白色),如圖所示,這個(gè)步驟建議分層制作,這樣能使高光部分更顯層次感。
4、高光部分制作完畢,激活觸須形狀的選區(qū),在所有高光層上方建立新層,選擇50-100 px 的airbrush工具,顏色用較深的藍(lán)色,沿觸須選區(qū)的兩個(gè)邊緣刷出邊緣暗光區(qū),然后再對(duì)其使用濾鏡Filter>Blur>Gaussian Blur,程度根據(jù)情況而定,主要是使得暗光區(qū)更加連貫柔和。如圖所示
6、當(dāng)然,只有一根觸須孤零零的十分缺乏層次感,多制作幾根看看……
7、如果你不想使用白色這樣的淺色背景,而要使用比如絳藍(lán),那么可以去除觸須形狀圖層,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)你的觸須立體感更強(qiáng)了。