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  • C#多線程編程實(shí)例實(shí)戰(zhàn)

單個(gè)寫入程序/多個(gè)閱讀程序在.Net類庫中其實(shí)已經(jīng)提供了實(shí)現(xiàn),即System.Threading.ReaderWriterLock類。本文通過對常見的單個(gè)寫入/多個(gè)閱讀程序的分析來探索c#的多線程編程。

問題的提出

所謂單個(gè)寫入程序/多個(gè)閱讀程序的線程同步問題,是指任意數(shù)量的線程訪問共享資源時(shí),寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數(shù)據(jù)。在這個(gè)同步問題中,很容易得到下面二個(gè)要求:

1) 當(dāng)一個(gè)線程正在寫入數(shù)據(jù)時(shí),其他線程不能寫,也不能讀。

2) 當(dāng)一個(gè)線程正在讀入數(shù)據(jù)時(shí),其他線程不能寫,但能夠讀。

在數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序環(huán)境中經(jīng)常遇到這樣的問題。比如說,有n個(gè)最終用戶,他們都要同時(shí)訪問同一個(gè)數(shù)據(jù)庫。其中有m個(gè)用戶要將數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫,n-m個(gè)用戶要讀取數(shù)據(jù)庫中的記錄。

很顯然,在這個(gè)環(huán)境中,我們不能讓兩個(gè)或兩個(gè)以上的用戶同時(shí)更新同一條記錄,如果兩個(gè)或兩個(gè)以上的用戶都試圖同時(shí)修改同一記錄,那么該記錄中的信息就會(huì)被破壞。

我們也不讓一個(gè)用戶更新數(shù)據(jù)庫記錄的同時(shí),讓另一用戶讀取記錄的內(nèi)容。因?yàn)樽x取的記錄很有可能同時(shí)包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。

實(shí)現(xiàn)分析

規(guī)定任一線程要對資源進(jìn)行寫或讀操作前必須申請鎖。根據(jù)操作的不同,分為閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之后應(yīng)釋放相應(yīng)的鎖。將單個(gè)寫入程序/多個(gè)閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:

一個(gè)線程申請閱讀鎖的成功條件是:當(dāng)前沒有活動(dòng)的寫入線程。

一個(gè)線程申請寫入鎖的成功條件是:當(dāng)前沒有任何活動(dòng)(對鎖而言)的線程。

因此,為了標(biāo)志是否有活動(dòng)的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個(gè)變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當(dāng)前活動(dòng)閱讀線程的數(shù)目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動(dòng)線程,m_nActive <0,表示當(dāng)前有寫入線程在活動(dòng),注意m_nActive<0,時(shí)只能取-1的值,因?yàn)橹辉试S有一個(gè)寫入線程活動(dòng)。

為了判斷當(dāng)前活動(dòng)線程擁有的鎖的類型,我們采用了線程局部存儲(chǔ)技術(shù)(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標(biāo)志位關(guān)聯(lián)起來。

申請閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為線程等待調(diào)度的時(shí)間。函數(shù)定義如下:

public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

{

// m_mutext很快可以得到,以便進(jìn)入臨界區(qū)

m_mutex.WaitOne( );

// 是否有寫入線程存在

bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

if( bExistingWriter )

{ //等待閱讀線程數(shù)目加1,當(dāng)有鎖釋放時(shí),根據(jù)此數(shù)目來調(diào)度線程

m_nWaitingReaders++;

}

else

{ //當(dāng)前活動(dòng)線程加1

m_nActive++;

}

m_mutex.ReleaseMutex();

//存儲(chǔ)鎖標(biāo)志為Reader

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

object obj = Thread.GetData( slot );

LockFlags flag = LockFlags.None;

if( obj != null )

flag = (LockFlags)obj ;

if( flag == LockFlags.None )

{

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

}

else

{

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

}


if( bExistingWriter )

{ //等待指定的時(shí)間

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

}

}

它首先進(jìn)入臨界區(qū)(用以在多線程環(huán)境下保證活動(dòng)線程數(shù)目的操作的正確性)判斷當(dāng)前活動(dòng)線程的數(shù)目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時(shí)間并且等待的閱讀線程數(shù)目加1。如果當(dāng)前活動(dòng)線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續(xù)運(yùn)行。

申請寫入鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為等待調(diào)度的時(shí)間。函數(shù)定義如下:

public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

{

// m_mutext很快可以得到,以便進(jìn)入臨界區(qū)

m_mutex.WaitOne( );

// 是否有活動(dòng)線程存在

bool bNoActive = m_nActive == 0;

if( !bNoActive )

{

m_nWaitingWriters++;

}

else

{

m_nActive--;

}

m_mutex.ReleaseMutex();

//存儲(chǔ)線程鎖標(biāo)志

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

object obj = Thread.GetData( slot );

LockFlags flag = LockFlags.None;

if( obj != null )

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{

Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

}

else

{

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

}

//如果有活動(dòng)線程,等待指定的時(shí)間

if( !bNoActive )

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

}

它首先進(jìn)入臨界區(qū)判斷當(dāng)前活動(dòng)線程的數(shù)目,如果當(dāng)前有活動(dòng)線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時(shí)間并且等待的寫入線程數(shù)目加1,否則線程擁有寫的權(quán)限。

釋放閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數(shù)定義如下:

public void ReleaseReaderLock()

{

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{
return;

}

bool bReader = true;

switch( flag )

{

case LockFlags.None:

break;

case LockFlags.Writer:

bReader = false;

break;

}

if( !bReader )

return;

Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

m_mutex.WaitOne();

AutoResetEvent autoresetevent = null;

this.m_nActive --;

if( this.m_nActive == 0 )

{

if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

{

m_nActive ++ ;

m_nWaitingReaders --;

autoresetevent = this.m_aeReaders;

}

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

{

m_nWaitingWriters--;

m_nActive --;

autoresetevent = this.m_aeWriters ;

}

}

m_mutex.ReleaseMutex();

if( autoresetevent != null )

autoresetevent.Set();

}


釋放閱讀鎖時(shí),首先判斷當(dāng)前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲(chǔ)的標(biāo)志),然后判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當(dāng)前活動(dòng)線程加1,等待閱讀線程數(shù)目減1,然后置事件為有信號(hào)。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動(dòng)線程數(shù)目減1,等待的寫入線程數(shù)目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。

注意在程序中,釋放鎖時(shí),只會(huì)喚醒一個(gè)閱讀程序,這是因?yàn)槭褂肁utoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時(shí)喚醒多個(gè)閱讀程序,此時(shí)應(yīng)令m_nActive等于整個(gè)等待的閱讀線程數(shù)目。

申請寫入鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為等待調(diào)度的時(shí)間。函數(shù)定義如下:

public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

{

// m_mutext很快可以得到,以便進(jìn)入臨界區(qū)

m_mutex.WaitOne( );

// 是否有活動(dòng)線程存在

bool bNoActive = m_nActive == 0;

if( !bNoActive )

{

m_nWaitingWriters++;

}

else

{

m_nActive--;

}

m_mutex.ReleaseMutex();

//存儲(chǔ)線程鎖標(biāo)志

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

object obj = Thread.GetData( slot );

LockFlags flag = LockFlags.None;

if( obj != null )

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{

Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

}

else

{

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

}

//如果有活動(dòng)線程,等待指定的時(shí)間

if( !bNoActive )

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

}

它首先進(jìn)入臨界區(qū)判斷當(dāng)前活動(dòng)線程的數(shù)目,如果當(dāng)前有活動(dòng)線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時(shí)間并且等待的寫入線程數(shù)目加1,否則線程擁有寫的權(quán)限。

釋放閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數(shù)定義如下:

public void ReleaseReaderLock()

{

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

if( flag == LockFlags.None )

{
return;

}

bool bReader = true;

switch( flag )

{

case LockFlags.None:

break;

case LockFlags.Writer:

bReader = false;

break;

}

if( !bReader )

return;

Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

m_mutex.WaitOne();

AutoResetEvent autoresetevent = null;

this.m_nActive --;

if( this.m_nActive == 0 )

{

if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

{

m_nActive ++ ;

m_nWaitingReaders --;

autoresetevent = this.m_aeReaders;

}

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

{

m_nWaitingWriters--;

m_nActive --;

autoresetevent = this.m_aeWriters ;

}

}

m_mutex.ReleaseMutex();

if( autoresetevent != null )

autoresetevent.Set();

}


釋放閱讀鎖時(shí),首先判斷當(dāng)前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲(chǔ)的標(biāo)志),然后判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當(dāng)前活動(dòng)線程加1,等待閱讀線程數(shù)目減1,然后置事件為有信號(hào)。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動(dòng)線程數(shù)目減1,等待的寫入線程數(shù)目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。

注意在程序中,釋放鎖時(shí),只會(huì)喚醒一個(gè)閱讀程序,這是因?yàn)槭褂肁utoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時(shí)喚醒多個(gè)閱讀程序,此時(shí)應(yīng)令m_nActive等于整個(gè)等待的閱讀線程數(shù)目。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2005-08-21 00:25:57


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