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  • lol云頂之弈9.22版本更新內(nèi)容一覽

lol云頂之弈9.22版本行將有一次大的改動,不只具有新英雄和新羈絆。還有局部英雄重做了費用、特性和技藝,變成了全新的卡牌,那么這次更新的詳細內(nèi)容是什么呢?下面就跟隨小編一同來看看吧。

  而英雄如今有皮膚了,皮膚是辨別之前第一組英雄的關(guān)鍵,你沒有這些英雄的皮膚也能玩有皮膚的云頂之弈英雄卡,皮膚只是讓這些英雄融入到新的Set,了解成換了皮膚宇宙的英雄就是。

  法師羈絆:在你施放1個法術(shù)后,法師有幾率反復施法。3個是50%幾率,6個是100%幾率。

  維迦:3費,暗/法師。維迦對敵人形成魔法傷害,比照維迦低星的目的形成斬殺。

  弗拉基米爾:1費,海洋/法師。弗拉基米爾對目的敵人形成傷害,并且治療同等的數(shù)值。

  辛德拉:2費,海洋/法師。辛德拉將法球砸向目的區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)的敵人形成魔法傷害。

  新英雄

  1費:弗拉基米爾、艾翁、婕拉、雷克頓、沃里克、克格莫、茂凱、塔莉婭、內(nèi)瑟斯、奧恩、薇恩 ...

  弗拉基米爾

  費用:1

  種族:海洋

  職業(yè):法師

  技藝

  對目的形成傷害并回復本身

  艾翁

  費用:1

  種族:林地

  職業(yè):德魯伊

  技藝

  為生命值最低的友軍提供一層200/400/600的護盾,持續(xù)5秒

  婕拉

  費用:1

  種族:煉獄

  職業(yè):召喚使

  技藝

  在角落召喚2個無法被選定的煉獄放射者,對最近的敵人停止攻擊

  雷克頓

  費用:1

  種族:沙漠

  職業(yè):狂戰(zhàn)士

  技藝

  對四周敵人形成150/275/400傷害

  每命中一名敵人,回復150/250/350生命值

  沃里克

  費用:1

  種族:極地

  職業(yè):掠食者

  技藝

  跳向生命值最低的敵人,眩暈并形成150/225/300傷害

  克格莫

  費用:1

  種族:毒

  職業(yè):掠食者

  技藝

  短暫延遲后,活體炮彈降落至隨機敵人處,形成125/275/425傷害

  茂凱

  費用:1

  種族:林地

  職業(yè):德魯伊

  技藝

  被動:

  被一個敵方技藝形成傷害后,茂凱的下次普攻會治療本身100/200/300生命值

  塔莉婭

  費用:1

  種族:山脈

  職業(yè):法師

  技藝

  對法力值最多的一名敵人形成150/325/500魔法傷害

  假如目的是近戰(zhàn),其會被推向遠離塔莉婭的方向

  假如目的是遠程,其會被推向靠近塔莉婭的方向

  內(nèi)瑟斯

  費用:1

  種族:光

  職業(yè):守護神

  技藝

  內(nèi)瑟斯暫時變狂怒,取得額外生命值

  持續(xù)期間,每秒對四周敵人形成傷害

  奧恩

  費用:1

  種族:閃電

  職業(yè):守護神

  技藝

  對錐形范圍內(nèi)的敵人形成100/200/300魔法傷害

  之后取得20%暴擊率,持續(xù)4秒

  薇恩

  費用:1

  種族:光

  職業(yè):游俠

  技藝

  被動:

  每對同一名敵人攻擊3次時,會形成相當于目的最大生命值8/12/16%的真實傷害

  2費:樂芙蘭、辛德拉、黛安娜、布隆、錘石、賈克斯、雷克塞 ...

  樂芙蘭

  費用:2

  種族:林地

  職業(yè):刺客、法師

  技藝

  對隨機目的扔出一條鎖鏈,形成200/450/700傷害并眩暈1.5秒

  辛德拉

  費用:2

  種族:海洋

  職業(yè):法師

  技藝

  在目的地點幻化出一顆法球,形成傷害

  黛安娜

  費用:2

  種族:煉獄

  職業(yè):刺客

  技藝

  召喚三個盤繞本身旋轉(zhuǎn)的烈焰球,命中目的時爆炸并形成60/100/140魔法傷害

  同時取得一層150/250/350的護盾,持續(xù)3秒

  布隆

  費用:2

  種族:極地

  職業(yè):守護神

  技藝

  架起盾4秒,吸收一切行將到來的彈體,使來自該方向上的傷害減少60/75/90%

  錘石

  費用:2

  種族:海洋

  職業(yè):守護神

  技藝

  朝生命值最低的友軍投擲一個燈籠,為其和四周的友軍提供護盾

  賈克斯

  費用:2

  種族:光

  職業(yè):狂戰(zhàn)士

  技藝

  在2秒內(nèi)閃避一切行將到來的攻擊,之后對四周敵人形成150/250/350魔法傷害并眩暈1.5秒

  雷克塞

  費用:2

  種族:鋼鐵

  職業(yè):掠食者

  技藝

  對目的形成200/550/900傷害

  2費:韋魯斯、亞索、瑪爾扎哈、沃利貝爾、妮蔻、斯卡納 ...

  韋魯斯

  費用:2

  種族:煉獄

  職業(yè):游俠

  技藝

  韋魯斯引導1.5秒,之后發(fā)射一支箭,對沿途一切敵人形成225/450/675魔法傷害

  亞索

  費用:2

  種族:風

  職業(yè):劍士

  技藝

  亞索瞬移至配備最多的敵人處,并將其擊飛1秒,停止3/5/7次攻擊

  瑪爾扎哈

  費用:2

  種族:暗

  職業(yè):召喚使

  技藝

  沃利貝爾

  費用:2

  種族:極地、閃電

  職業(yè):狂戰(zhàn)士

  技藝

  妮蔻

  費用:2

  種族:林地

  職業(yè):德魯伊

  技藝

  斯卡納

  費用:2

  種族:水晶

  職業(yè):掠食者

  技藝

  3費:奇亞娜、千玨、亞托克斯、阿茲爾、維迦、諾提勒斯、蒙多、魔騰、伊澤瑞爾、希維爾、索拉卡 ...

  奇亞娜

  費用:3

  種族:?(與該局游戲元素格的品種相同)

  職業(yè):刺客

  技藝

  奇亞娜沖向目的旁,并揮出一陣風,對沿途一切敵人形成傷害并眩暈

  千玨

  費用:3

  種族:煉獄、暗

  職業(yè):游俠

  技藝

  朝目的相反方向騰躍,并對目的形成150/325/500點魔法傷害

  亞托克斯

  費用:3

  種族:光

  職業(yè):劍士

  技藝

  順劈面前的區(qū)域,形成250/500/750魔法傷害

  阿茲爾

  費用:3

  種族:沙漠

  職業(yè):召喚使

  技藝

  召喚1個沙漠兵士,持續(xù)6秒

  阿茲爾攻擊時,沙漠兵士也會攻擊,對直線范圍內(nèi)的一切敵人形成傷害

  維迦

  費用:3

  種族:暗

  職業(yè):法師

  技藝

  對目的形成魔法傷害,假如目的的星級低于本人則直接擊殺

  諾提勒斯

  費用:3

  種族:海洋

  職業(yè):守護神

  技藝

  將一束沖擊打進地底,朝最遠的敵人挪動,形成擊飛和眩暈

  蒙多

  費用:3

  種族:毒

  職業(yè):狂戰(zhàn)士

  技藝

  蒙多在四周發(fā)明一片持續(xù)8秒的毒云,每秒對四周敵人形成40/110/160(+1.25%本身最大生命值)的魔法傷害,并回復相當于100/150/200%傷害的生命值

  魔騰

  費用:3

  種族:鋼鐵

  職業(yè):刺客

  技藝

  被動:

  每第三下普攻形成范圍傷害,并回復相當于該傷害75/100/125%的生命值

  伊澤瑞爾

  費用:3

  種族:極地

  職業(yè):游俠

  技藝

  對生命值最低的敵人形成魔法傷害,并施加攻擊特效

  希維爾

  費用:3

  種族:沙漠

  職業(yè):劍士

  技藝

  希維爾的普通攻擊能夠彈射最多10次,持續(xù)5秒

  彈射形成相當于本身攻擊力100/125/150%的傷害,能夠施加攻擊特效

  索拉卡

  費用:3

  種族:光

  職業(yè):秘術(shù)

  技藝

  在目的區(qū)域發(fā)明一個結(jié)界,對范圍內(nèi)的敵人形成150/300/450魔法傷害,使他們被緘默,無法取得法力值,持續(xù)3/5/7秒

  4費:墨菲特、艾希、安妮、卡茲克、迦娜、圖奇、約里克 ...

  墨菲特

  費用:4

  種族:山脈

  職業(yè):守護神

  技藝

  墨菲特沖向一名隨機敵人,對其和四周一切敵人形成125/200/275魔法傷害并擊飛,眩暈他們2/2.5/3秒

  艾希

  費用:4

  種族:水晶

  職業(yè):游俠

  技藝

  艾希取得50/75/100%攻速,持續(xù)5秒

  持續(xù)期間,她的普通攻擊會停止5次打擊,每次打擊形成相當于本身攻擊力50/85/120%的物理傷害

  安妮

  費用:4

  種族:煉獄

  職業(yè):召喚使

  技藝

  在目的地點召喚提伯斯,對其范圍內(nèi)一切敵人形成魔法傷害

  提伯斯會持續(xù)到戰(zhàn)役完畢,不斷對敵人停止攻擊形成魔法傷害

  卡茲克

  費用:4

  種族:沙漠

  職業(yè):刺客

  技藝

  進入潛行狀態(tài),2/1.25/0.5秒后攻擊血量最低的敵人,必定會暴擊且回復5/10/15法力值

  迦娜

  費用:4

  種族:風

  職業(yè):秘術(shù)

  技藝

  召喚一陣季風,3秒內(nèi)回復四周友軍,相當于目的最大生命值的30/40/80%,同時擊退四周敵人并眩暈1秒

  圖奇

  費用:4

  種族:毒

  職業(yè):游俠

  技藝

  8秒內(nèi)攻擊范圍無限,并增加100/125/150%攻擊力

  持續(xù)期間內(nèi)普攻會飛行最大間隔,穿過一切目的并施加攻擊特效

  約里克

  費用:4

  種族:光

  職業(yè):召喚使

  技藝

  約里克祝愿3/5/10位友軍

  當被祝愿的友軍死亡時,他們將以光種族召喚物的方式復生,具有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻擊力

  5費:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

  娜美

  費用:5

  種族:海洋

  職業(yè):秘術(shù)

  技藝

  向隨機一名敵人召喚怒濤,對沿途的敵人形成傷害并擊飛

  途經(jīng)友軍的普攻能形成額外魔法傷害

  易

  費用:5

  種族:暗

  職業(yè):劍士、秘術(shù)

  技藝

  易冥想1.5秒,期間回復25/50/75%生命值

  冥想完畢后,易的普通攻擊將額外形成100/150/200魔法傷害,持續(xù)6秒

  塔里克

  費用:5

  種族:水晶

  職業(yè):守護神

  技藝

  一段延遲后,塔里克和四周的友軍取得無敵,持續(xù)數(shù)秒

  劫

  費用:5

  種族:閃電

  職業(yè):刺客、召喚使

  技藝

  在目的后發(fā)明一個分身,分身會繼承本人的屬性、星級和配備

  辛吉德

  費用:5

  種族:毒

  職業(yè):煉金師

  技藝

  被動:

  在身后留下一條毒徑,對敵人每4秒形成400/800/1200傷害

  7費:拉克絲 ...

  拉克絲

  費用:7

  種族:?(十選一)

  職業(yè):秘術(shù)

  技藝

  新的羈絆

  (種族)毒、煉獄、林地 ...

  毒

  (3)

  對目的形成傷害后會施加神經(jīng)毒素效果,目的施法所需的法力值進步50%

  煉獄

  煉獄單位的技藝會灼燒目的區(qū)域,持續(xù)5秒,基于技藝傷害形成魔法傷害

  (3)

  80%的技藝傷害

  (6)

  150%的技藝傷害

  (9)

  250%的技藝傷害

  林地

  (3)

  戰(zhàn)役開端時,隨機一名林地英雄召喚出本身的分身

  − (種族)海洋、沙漠、鋼鐵 ...

  海洋

  一切友軍每3秒額外取得法力值

  (2)

  額外取得10法力值

  (4)

  額外取得25法力值

  (6)

  額外取得40法力值

  沙漠

  取得護甲穿透

  (2)

  取得50%的護甲穿透

  (4)

  取得90%的護甲穿透

  鋼鐵

  生命值低于50%時,免疫一切傷害

  (2)

  持續(xù)2秒

  (3)

  持續(xù)3秒

  (4)

  持續(xù)4秒

  (種族)閃電、山脈、水晶 ...

  閃電

  每當閃電單位形成或接受暴擊時,會對四周敵人形成傷害

  (2)

  形成60傷害

  (3)

  形成200傷害

  (4)

  形成500傷害

  山脈

  (2)

  戰(zhàn)役開端時,隨機一名友軍取得一層1500的巖石護盾

  − (種族)風、極地、光、暗 ...

  風

  一切友軍取得閃避率

  (2)

  +25%閃避率

  (3)

  +40%閃避率

  (2)

  +55%閃避率

  光

  一名光單位死亡后,其他光單位取得攻速,并回復25%的生命值

  (3)

  取得10%攻速

  (6)

  取得25%攻速

  (9)

  取得50%攻速

  − (職業(yè))煉金師、法師、守護神 ...

  煉金師

  忽視單位碰撞,會不斷挪動

  法師

  法師施法后有一定幾率再次施法:

  (3)

  50%的幾率

  (6)

  100%的幾率

  守護神

  守護神的總護甲進步

  (2)

  +100%護甲

  (4)

  +250%護甲

  (6)

  +400%護甲

  (職業(yè))狂戰(zhàn)士、掠食者、召喚使 ...

  狂戰(zhàn)士

  戰(zhàn)役開端時,狂戰(zhàn)士會跳向最近的敵人

  普攻有一定幾率形成順劈,形成100%傷害

  (2)

  40%的幾率

  (4)

  80%的幾率

  掠食者

  (3)

  對生命值低于25%的敵人直接處決

  召喚使

  召喚物持續(xù)時間延長并取得額外生命值

  (3)

  40%額外生命值

  (6)

  100%額外生命值

  − (職業(yè))刺客、游俠、劍士 ...

  刺客

  戰(zhàn)役開端時,刺客會跳向最遠的敵人

  刺客的暴擊傷害進步,并且取得額外暴擊率

  (3)

  +10%暴擊率

  +75%暴擊傷害

  (6)

  +20%暴擊率

  +150%暴擊傷害

  游俠

  每過3秒,游俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續(xù)3秒

  (2)

  25%的幾率

  (4)

  70%的幾率

  (6)

  100%的幾率

  劍士

  劍士停止普通攻擊時,有40%的幾率形成額外打擊

  (2)

  1次額外打擊

  (4)

  2次額外打擊

  (6)

  3次額外打擊

  (職業(yè))德魯伊、秘術(shù) ...

  秘術(shù)

  一切友軍取得魔抗

  (2)

  +70魔抗

  (4)

  +150魔抗

  新的機制

  元素格

  元素格會在第一輪后生成第一個,第四輪后生成第二個(一局游戲中每位玩家的棋盤上都具有最多2個元素格)

  一局游戲只要一種元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

  站在元素格上的單位將會基于元素格的品種取得額外加成,但需求占領該單位一個配備槽

  山脈

  每輪永世取得30生命值

  海洋

  +30初始法力值

  風

  +30%閃避率

  煉獄

  +30%攻速


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時間:2019-10-23 14:58:22


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