lol云頂之弈9.22版本行將有一次大的改動,不只具有新英雄和新羈絆。還有局部英雄重做了費用、特性和技藝,變成了全新的卡牌,那么這次更新的詳細內(nèi)容是什么呢?下面就跟隨小編一同來看看吧。
而英雄如今有皮膚了,皮膚是辨別之前第一組英雄的關(guān)鍵,你沒有這些英雄的皮膚也能玩有皮膚的云頂之弈英雄卡,皮膚只是讓這些英雄融入到新的Set,了解成換了皮膚宇宙的英雄就是。
法師羈絆:在你施放1個法術(shù)后,法師有幾率反復施法。3個是50%幾率,6個是100%幾率。
維迦:3費,暗/法師。維迦對敵人形成魔法傷害,比照維迦低星的目的形成斬殺。
弗拉基米爾:1費,海洋/法師。弗拉基米爾對目的敵人形成傷害,并且治療同等的數(shù)值。
辛德拉:2費,海洋/法師。辛德拉將法球砸向目的區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)的敵人形成魔法傷害。
新英雄
1費:弗拉基米爾、艾翁、婕拉、雷克頓、沃里克、克格莫、茂凱、塔莉婭、內(nèi)瑟斯、奧恩、薇恩 ...
弗拉基米爾
費用:1
種族:海洋
職業(yè):法師
技藝
對目的形成傷害并回復本身
艾翁
費用:1
種族:林地
職業(yè):德魯伊
技藝
為生命值最低的友軍提供一層200/400/600的護盾,持續(xù)5秒
婕拉
費用:1
種族:煉獄
職業(yè):召喚使
技藝
在角落召喚2個無法被選定的煉獄放射者,對最近的敵人停止攻擊
雷克頓
費用:1
種族:沙漠
職業(yè):狂戰(zhàn)士
技藝
對四周敵人形成150/275/400傷害
每命中一名敵人,回復150/250/350生命值
沃里克
費用:1
種族:極地
職業(yè):掠食者
技藝
跳向生命值最低的敵人,眩暈并形成150/225/300傷害
克格莫
費用:1
種族:毒
職業(yè):掠食者
技藝
短暫延遲后,活體炮彈降落至隨機敵人處,形成125/275/425傷害
茂凱
費用:1
種族:林地
職業(yè):德魯伊
技藝
被動:
被一個敵方技藝形成傷害后,茂凱的下次普攻會治療本身100/200/300生命值
塔莉婭
費用:1
種族:山脈
職業(yè):法師
技藝
對法力值最多的一名敵人形成150/325/500魔法傷害
假如目的是近戰(zhàn),其會被推向遠離塔莉婭的方向
假如目的是遠程,其會被推向靠近塔莉婭的方向
內(nèi)瑟斯
費用:1
種族:光
職業(yè):守護神
技藝
內(nèi)瑟斯暫時變狂怒,取得額外生命值
持續(xù)期間,每秒對四周敵人形成傷害
奧恩
費用:1
種族:閃電
職業(yè):守護神
技藝
對錐形范圍內(nèi)的敵人形成100/200/300魔法傷害
之后取得20%暴擊率,持續(xù)4秒
薇恩
費用:1
種族:光
職業(yè):游俠
技藝
被動:
每對同一名敵人攻擊3次時,會形成相當于目的最大生命值8/12/16%的真實傷害
2費:樂芙蘭、辛德拉、黛安娜、布隆、錘石、賈克斯、雷克塞 ...
樂芙蘭
費用:2
種族:林地
職業(yè):刺客、法師
技藝
對隨機目的扔出一條鎖鏈,形成200/450/700傷害并眩暈1.5秒
辛德拉
費用:2
種族:海洋
職業(yè):法師
技藝
在目的地點幻化出一顆法球,形成傷害
黛安娜
費用:2
種族:煉獄
職業(yè):刺客
技藝
召喚三個盤繞本身旋轉(zhuǎn)的烈焰球,命中目的時爆炸并形成60/100/140魔法傷害
同時取得一層150/250/350的護盾,持續(xù)3秒
布隆
費用:2
種族:極地
職業(yè):守護神
技藝
架起盾4秒,吸收一切行將到來的彈體,使來自該方向上的傷害減少60/75/90%
錘石
費用:2
種族:海洋
職業(yè):守護神
技藝
朝生命值最低的友軍投擲一個燈籠,為其和四周的友軍提供護盾
賈克斯
費用:2
種族:光
職業(yè):狂戰(zhàn)士
技藝
在2秒內(nèi)閃避一切行將到來的攻擊,之后對四周敵人形成150/250/350魔法傷害并眩暈1.5秒
雷克塞
費用:2
種族:鋼鐵
職業(yè):掠食者
技藝
對目的形成200/550/900傷害
2費:韋魯斯、亞索、瑪爾扎哈、沃利貝爾、妮蔻、斯卡納 ...
韋魯斯
費用:2
種族:煉獄
職業(yè):游俠
技藝
韋魯斯引導1.5秒,之后發(fā)射一支箭,對沿途一切敵人形成225/450/675魔法傷害
亞索
費用:2
種族:風
職業(yè):劍士
技藝
亞索瞬移至配備最多的敵人處,并將其擊飛1秒,停止3/5/7次攻擊
瑪爾扎哈
費用:2
種族:暗
職業(yè):召喚使
技藝
沃利貝爾
費用:2
種族:極地、閃電
職業(yè):狂戰(zhàn)士
技藝
妮蔻
費用:2
種族:林地
職業(yè):德魯伊
技藝
斯卡納
費用:2
種族:水晶
職業(yè):掠食者
技藝
3費:奇亞娜、千玨、亞托克斯、阿茲爾、維迦、諾提勒斯、蒙多、魔騰、伊澤瑞爾、希維爾、索拉卡 ...
奇亞娜
費用:3
種族:?(與該局游戲元素格的品種相同)
職業(yè):刺客
技藝
奇亞娜沖向目的旁,并揮出一陣風,對沿途一切敵人形成傷害并眩暈
千玨
費用:3
種族:煉獄、暗
職業(yè):游俠
技藝
朝目的相反方向騰躍,并對目的形成150/325/500點魔法傷害
亞托克斯
費用:3
種族:光
職業(yè):劍士
技藝
順劈面前的區(qū)域,形成250/500/750魔法傷害
阿茲爾
費用:3
種族:沙漠
職業(yè):召喚使
技藝
召喚1個沙漠兵士,持續(xù)6秒
阿茲爾攻擊時,沙漠兵士也會攻擊,對直線范圍內(nèi)的一切敵人形成傷害
維迦
費用:3
種族:暗
職業(yè):法師
技藝
對目的形成魔法傷害,假如目的的星級低于本人則直接擊殺
諾提勒斯
費用:3
種族:海洋
職業(yè):守護神
技藝
將一束沖擊打進地底,朝最遠的敵人挪動,形成擊飛和眩暈
蒙多
費用:3
種族:毒
職業(yè):狂戰(zhàn)士
技藝
蒙多在四周發(fā)明一片持續(xù)8秒的毒云,每秒對四周敵人形成40/110/160(+1.25%本身最大生命值)的魔法傷害,并回復相當于100/150/200%傷害的生命值
魔騰
費用:3
種族:鋼鐵
職業(yè):刺客
技藝
被動:
每第三下普攻形成范圍傷害,并回復相當于該傷害75/100/125%的生命值
伊澤瑞爾
費用:3
種族:極地
職業(yè):游俠
技藝
對生命值最低的敵人形成魔法傷害,并施加攻擊特效
希維爾
費用:3
種族:沙漠
職業(yè):劍士
技藝
希維爾的普通攻擊能夠彈射最多10次,持續(xù)5秒
彈射形成相當于本身攻擊力100/125/150%的傷害,能夠施加攻擊特效
索拉卡
費用:3
種族:光
職業(yè):秘術(shù)
技藝
在目的區(qū)域發(fā)明一個結(jié)界,對范圍內(nèi)的敵人形成150/300/450魔法傷害,使他們被緘默,無法取得法力值,持續(xù)3/5/7秒
4費:墨菲特、艾希、安妮、卡茲克、迦娜、圖奇、約里克 ...
墨菲特
費用:4
種族:山脈
職業(yè):守護神
技藝
墨菲特沖向一名隨機敵人,對其和四周一切敵人形成125/200/275魔法傷害并擊飛,眩暈他們2/2.5/3秒
艾希
費用:4
種族:水晶
職業(yè):游俠
技藝
艾希取得50/75/100%攻速,持續(xù)5秒
持續(xù)期間,她的普通攻擊會停止5次打擊,每次打擊形成相當于本身攻擊力50/85/120%的物理傷害
安妮
費用:4
種族:煉獄
職業(yè):召喚使
技藝
在目的地點召喚提伯斯,對其范圍內(nèi)一切敵人形成魔法傷害
提伯斯會持續(xù)到戰(zhàn)役完畢,不斷對敵人停止攻擊形成魔法傷害
卡茲克
費用:4
種族:沙漠
職業(yè):刺客
技藝
進入潛行狀態(tài),2/1.25/0.5秒后攻擊血量最低的敵人,必定會暴擊且回復5/10/15法力值
迦娜
費用:4
種族:風
職業(yè):秘術(shù)
技藝
召喚一陣季風,3秒內(nèi)回復四周友軍,相當于目的最大生命值的30/40/80%,同時擊退四周敵人并眩暈1秒
圖奇
費用:4
種族:毒
職業(yè):游俠
技藝
8秒內(nèi)攻擊范圍無限,并增加100/125/150%攻擊力
持續(xù)期間內(nèi)普攻會飛行最大間隔,穿過一切目的并施加攻擊特效
約里克
費用:4
種族:光
職業(yè):召喚使
技藝
約里克祝愿3/5/10位友軍
當被祝愿的友軍死亡時,他們將以光種族召喚物的方式復生,具有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻擊力
5費:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...
娜美
費用:5
種族:海洋
職業(yè):秘術(shù)
技藝
向隨機一名敵人召喚怒濤,對沿途的敵人形成傷害并擊飛
途經(jīng)友軍的普攻能形成額外魔法傷害
易
費用:5
種族:暗
職業(yè):劍士、秘術(shù)
技藝
易冥想1.5秒,期間回復25/50/75%生命值
冥想完畢后,易的普通攻擊將額外形成100/150/200魔法傷害,持續(xù)6秒
塔里克
費用:5
種族:水晶
職業(yè):守護神
技藝
一段延遲后,塔里克和四周的友軍取得無敵,持續(xù)數(shù)秒
劫
費用:5
種族:閃電
職業(yè):刺客、召喚使
技藝
在目的后發(fā)明一個分身,分身會繼承本人的屬性、星級和配備
辛吉德
費用:5
種族:毒
職業(yè):煉金師
技藝
被動:
在身后留下一條毒徑,對敵人每4秒形成400/800/1200傷害
7費:拉克絲 ...
拉克絲
費用:7
種族:?(十選一)
職業(yè):秘術(shù)
技藝
新的羈絆
(種族)毒、煉獄、林地 ...
毒
(3)
對目的形成傷害后會施加神經(jīng)毒素效果,目的施法所需的法力值進步50%
煉獄
煉獄單位的技藝會灼燒目的區(qū)域,持續(xù)5秒,基于技藝傷害形成魔法傷害
(3)
80%的技藝傷害
(6)
150%的技藝傷害
(9)
250%的技藝傷害
林地
(3)
戰(zhàn)役開端時,隨機一名林地英雄召喚出本身的分身
− (種族)海洋、沙漠、鋼鐵 ...
海洋
一切友軍每3秒額外取得法力值
(2)
額外取得10法力值
(4)
額外取得25法力值
(6)
額外取得40法力值
沙漠
取得護甲穿透
(2)
取得50%的護甲穿透
(4)
取得90%的護甲穿透
鋼鐵
生命值低于50%時,免疫一切傷害
(2)
持續(xù)2秒
(3)
持續(xù)3秒
(4)
持續(xù)4秒
(種族)閃電、山脈、水晶 ...
閃電
每當閃電單位形成或接受暴擊時,會對四周敵人形成傷害
(2)
形成60傷害
(3)
形成200傷害
(4)
形成500傷害
山脈
(2)
戰(zhàn)役開端時,隨機一名友軍取得一層1500的巖石護盾
− (種族)風、極地、光、暗 ...
風
一切友軍取得閃避率
(2)
+25%閃避率
(3)
+40%閃避率
(2)
+55%閃避率
光
一名光單位死亡后,其他光單位取得攻速,并回復25%的生命值
(3)
取得10%攻速
(6)
取得25%攻速
(9)
取得50%攻速
− (職業(yè))煉金師、法師、守護神 ...
煉金師
忽視單位碰撞,會不斷挪動
法師
法師施法后有一定幾率再次施法:
(3)
50%的幾率
(6)
100%的幾率
守護神
守護神的總護甲進步
(2)
+100%護甲
(4)
+250%護甲
(6)
+400%護甲
(職業(yè))狂戰(zhàn)士、掠食者、召喚使 ...
狂戰(zhàn)士
戰(zhàn)役開端時,狂戰(zhàn)士會跳向最近的敵人
普攻有一定幾率形成順劈,形成100%傷害
(2)
40%的幾率
(4)
80%的幾率
掠食者
(3)
對生命值低于25%的敵人直接處決
召喚使
召喚物持續(xù)時間延長并取得額外生命值
(3)
40%額外生命值
(6)
100%額外生命值
− (職業(yè))刺客、游俠、劍士 ...
刺客
戰(zhàn)役開端時,刺客會跳向最遠的敵人
刺客的暴擊傷害進步,并且取得額外暴擊率
(3)
+10%暴擊率
+75%暴擊傷害
(6)
+20%暴擊率
+150%暴擊傷害
游俠
每過3秒,游俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續(xù)3秒
(2)
25%的幾率
(4)
70%的幾率
(6)
100%的幾率
劍士
劍士停止普通攻擊時,有40%的幾率形成額外打擊
(2)
1次額外打擊
(4)
2次額外打擊
(6)
3次額外打擊
(職業(yè))德魯伊、秘術(shù) ...
秘術(shù)
一切友軍取得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
新的機制
元素格
元素格會在第一輪后生成第一個,第四輪后生成第二個(一局游戲中每位玩家的棋盤上都具有最多2個元素格)
一局游戲只要一種元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同
站在元素格上的單位將會基于元素格的品種取得額外加成,但需求占領該單位一個配備槽
山脈
每輪永世取得30生命值
海洋
+30初始法力值
風
+30%閃避率
煉獄
+30%攻速