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  • 《英雄不再:Travis Strikes Again》游戲介紹

由草蜢工作室制造,于今年年初出售于NS端的動(dòng)作角色扮演游戲《英雄不再:Travis Strikes Again》,近日以完好版登錄于PC端,包含了至今發(fā)布一切的追加內(nèi)容。作為《英雄不再》10周年企劃作品,本作照舊充溢著須田剛一的創(chuàng)作作風(fēng),置信不會(huì)讓須田剛一的粉絲絕望。

英雄不再:Travis Strikes Again

不過(guò),作為一款動(dòng)作角色扮演游戲而言,本作的優(yōu)缺陷非常明顯。由于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的反復(fù)渡過(guò)高,到了中后期很容易生膩,可以感遭到好玩更多是在前兩個(gè)小時(shí)的玩耍過(guò)程中。養(yǎng)成系統(tǒng)更是沒(méi)有過(guò)多的存在感可言,還是非??上У?。

特立獨(dú)行的須田剛一

從事游戲制造行業(yè)的人,其作品或多或少都具有本人共同的創(chuàng)作作風(fēng)。就目前而言,很少可以找到與須田剛一創(chuàng)作作風(fēng)類(lèi)似的作品,而且他創(chuàng)作游戲的靈感來(lái)源更是奇特且“奇葩”。關(guān)于不同行業(yè)的創(chuàng)作者,創(chuàng)作過(guò)程難免會(huì)遇到靈感梗塞的狀況,這時(shí)會(huì)停下飲茶小憩,有的或許會(huì)選擇如廁,讓思想略微脫離緊繃的狀態(tài)。置信有一局部創(chuàng)作者,在如廁過(guò)程中會(huì)忽然靈光一現(xiàn),創(chuàng)作靈感不時(shí)涌出,而須田剛一正是一個(gè)經(jīng)過(guò)如廁蹲坑涌出游戲制造靈感的制造人,與大多數(shù)游戲人相比還是比擬“奇葩”的。

在此前承受英國(guó)任天堂官方雜志的采訪中,須田剛一與記者說(shuō)道,“實(shí)踐上我最初想要做一款游戲,讓一個(gè)諾克斯維爾作風(fēng)的角色坐在馬桶上。后來(lái)我決議運(yùn)用這個(gè)當(dāng)時(shí)想到的靈感作為游戲的根本構(gòu)架?!表毺飫傄徽f(shuō)的這款游戲,就是《英雄不再》系列。由于如廁過(guò)程中人是處于放松狀態(tài),在此狀態(tài)產(chǎn)生靈感制造的《英雄不再》,在游戲中的氣氛可謂相當(dāng)輕松愉快。以及在游戲中玩家總可以看到數(shù)量非常多的廁所,在本作中玩家能夠經(jīng)過(guò)廁所來(lái)停止存檔與回復(fù)血量操作。

killer7

除去《英雄不再》,須田剛一制造的其他游戲作品都能表現(xiàn)出他激烈的個(gè)人創(chuàng)作作風(fēng),這如《七面殺手》、《電鋸甜心》與《殺手已死》等。不過(guò)由于游戲自身血腥獵奇與成人元素的限制,大局部作品都沒(méi)有十分好的銷(xiāo)量回饋,目前出售于Steam的本作亦是如此,但關(guān)于粉絲玩家而言,須田剛一共同的作風(fēng)照舊遭到鐘愛(ài)。

英雄不再3

在E3 2019任天堂發(fā)布會(huì)上,須田剛一和他的草蜢工作室發(fā)布了《英雄不再》的正統(tǒng)續(xù)作《英雄不再3》,將于2020年登錄switch端,這款間隔前作有十年之久的續(xù)作當(dāng)然讓粉絲們沖動(dòng)不已。須田剛一自己也說(shuō)道,即使沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家也可以暢玩《英雄不再3》,置信可以帶給新老玩家愈加出色的游戲體驗(yàn)。

游戲概述

本作作為《英雄不再》外傳性質(zhì)的作品,玩家在游戲中將扮演特拉維斯,為了救回此前擊殺的惡棍女孩,與其父親惡棍一同進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)中,應(yīng)戰(zhàn)六個(gè)不同的游戲關(guān)卡。游戲玩法為經(jīng)過(guò)進(jìn)入摩托車(chē)玩耍Travis Strikes Back形式,取得新的不同的死亡球,進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)中擊敗該關(guān)卡的Boss,在完成一個(gè)死亡球的游戲關(guān)卡之后會(huì)新增Travis Strikes Back的劇情。

Death Drive Mk II游戲主機(jī)

完成六個(gè)關(guān)卡之后可解鎖新角色“忍”,完成新增的Killer Marathon關(guān)卡可解鎖惡棍女孩,由于每個(gè)角色的等級(jí)并不共享,擊殺敵人可以獲取的經(jīng)歷值也少的不幸,倡議前期把一切的經(jīng)歷值加在特拉維斯或者惡棍身上,關(guān)于前期關(guān)卡應(yīng)戰(zhàn)提供一定的保證。


惡棍女孩

游戲中4名角色運(yùn)用的武器主要為劍與棒球棍兩種,武器的耐久度以電量停止顯現(xiàn),無(wú)論是攻擊敵人還是擊打場(chǎng)景中的建筑物都會(huì)耗費(fèi)耐久度,這時(shí)需求停下來(lái)停止充電操作,否則只能打出個(gè)位數(shù)的攻擊反應(yīng)。攻擊敵人可以?xún)?chǔ)蓄能量,釋放特殊技藝可以提升武器能量級(jí)別,但遭到敵人攻擊會(huì)強(qiáng)迫降落一個(gè)級(jí)別,武器在最高級(jí)別持續(xù)的時(shí)間也影響游戲關(guān)卡評(píng)價(jià)的一個(gè)重要要素。擊敗關(guān)卡Boss和在關(guān)卡區(qū)域中搜索可取得不同的技藝芯片,玩家可隨意配置出適宜本人的技藝組合,要留意的時(shí)局部技藝芯片限制了運(yùn)用角色,在配置的時(shí)分留心技藝槽能否夠用。

武器充電

香甜難度下通關(guān)時(shí)間需求7-8小時(shí),游戲難度并不高,無(wú)需太多硬核操作,闖關(guān)途中交替運(yùn)用輕重攻擊與釋放技藝即可,局部包含解謎元素的關(guān)卡要耗費(fèi)一些時(shí)間停止考慮嘗試。如要得到高等級(jí)關(guān)卡評(píng)價(jià)則,快速通關(guān)與長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持最高級(jí)別武器狀態(tài)為重要條件,總體而言普通玩家也可容易上手玩耍。

本作的解謎難度還是比擬簡(jiǎn)單的

優(yōu)點(diǎn)

  • 較為出色的打擊感

每個(gè)人物角色的重攻擊非常繁重,特別是運(yùn)用重攻擊擊敗關(guān)卡區(qū)域中的最后一個(gè)敵人,這時(shí)的特寫(xiě)畫(huà)面可以帶給玩家撲面而來(lái)的打擊體驗(yàn)。運(yùn)用特殊技藝攻擊時(shí)亦是如此,在將武器提升至最高等級(jí)狀態(tài)后,釋放特殊技藝的第三段會(huì)帶有特效,在停止清場(chǎng)小怪或是擊殺精英怪物等操作時(shí)也可以帶來(lái)出色的打擊反應(yīng)。除此之外,某些范圍性的鎖定技藝和擊敗Boss之后的qte特寫(xiě)畫(huà)面也帶來(lái)不錯(cuò)的視覺(jué)沖擊,不過(guò)本作中的輕攻擊所能帶來(lái)的打擊感就比擬弱了,只要在擊殺最低級(jí)的巴格怪物時(shí)才干感遭到絲許的打擊感。


  • 大膽愉快的人物對(duì)話(huà)

本作的最大特征,也是我可以堅(jiān)持將本作通關(guān)的最大要素。在進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)停止關(guān)卡應(yīng)戰(zhàn)時(shí),每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的局部區(qū)域會(huì)有一些能夠?qū)υ?huà)的NPC存在,比方巴格斯托拉和白羊男,與他們對(duì)話(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn)很多非常有意義的行動(dòng)。


除了巴格斯托拉,在關(guān)卡推進(jìn)時(shí)會(huì)現(xiàn)精英巴格怪封堵行進(jìn)途經(jīng),它們的發(fā)言也是非常大膽。以及局部關(guān)卡中呈現(xiàn)的小Boss量產(chǎn)型羊男,似乎對(duì)主角特拉維斯十分不待見(jiàn),每一次正式開(kāi)戰(zhàn)前,在一段嚴(yán)肅的對(duì)話(huà)最后都會(huì)咒罵主角,可惜最終也還是被主角揍得落花流水。


負(fù)疚還真是能打得過(guò)

相比起關(guān)卡應(yīng)戰(zhàn)過(guò)程中的愉快劇情,Travis Strikes Back形式中的人物對(duì)話(huà)更能讓玩家感遭到歡樂(lè)。由于主角特拉維斯自身性格狂妄不羈,在該劇情下呈現(xiàn)的每一個(gè)人物角色,與他們對(duì)話(huà)過(guò)程中時(shí)不時(shí)會(huì)說(shuō)出一兩句粗俗之言,自身很?chē)?yán)肅的話(huà)題也可以充溢搞笑氣氛。不得不說(shuō)游戲團(tuán)隊(duì)的中文本地化做得非常不錯(cuò),表達(dá)明晰,玩家也不會(huì)看不明白。

游戲缺陷:

  • 雞肋的養(yǎng)成系統(tǒng)

本作存在感最為單薄的方面。玩家在闖關(guān)過(guò)程中能夠搜集場(chǎng)景中的金幣與特殊貨幣阿茲石,可在房車(chē)營(yíng)地中用來(lái)購(gòu)置不同的T恤停止角色服裝改換,但更多的只是作為珍藏方面。玩耍過(guò)程中很少有時(shí)機(jī)可以欣賞這些服裝,只要擊敗Boss之后的鏡頭才能夠欣賞到全貌,或者只要在房車(chē)營(yíng)地中才有時(shí)機(jī)欣賞,沒(méi)有太多實(shí)踐意義的作用。

房車(chē)營(yíng)地也很少會(huì)特意去觀看角色服裝


只要珍藏強(qiáng)迫癥玩家才會(huì)做全搜集

關(guān)于一款動(dòng)作角色扮演游戲而言,對(duì)角色各項(xiàng)屬性停止養(yǎng)成也是其可玩點(diǎn)之一,而本作的角色等級(jí)屬性系統(tǒng)更是單調(diào),只提供了攻擊力與生命值數(shù)值,并沒(méi)有更多可以停止調(diào)理的屬性選項(xiàng)欄。關(guān)于不同的角色而言,假如可以提供不同的屬性選項(xiàng),置信可玩性會(huì)大大加強(qiáng),而本作真實(shí)過(guò)于單調(diào),玩耍過(guò)程中若不是為了選取適宜的技藝卡停止裝置,翻開(kāi)這個(gè)界面的總次數(shù)屈指可數(shù)。

  • 高反復(fù)度的關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲中提供了七個(gè)關(guān)卡給玩家玩耍,每一個(gè)關(guān)卡都以俯視角、斜45°視角與偽3D視角的橫版平臺(tái)騰躍三種形式來(lái)回切換的方式展示給玩家,除去其中一些包含解謎元素與類(lèi)FC元素的游戲關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的實(shí)踐體驗(yàn)大同小異,無(wú)非是搜索區(qū)域的相應(yīng)物品,清算小怪接而打BOSS。在玩耍的前兩個(gè)小時(shí)或許會(huì)被游戲的作風(fēng)所吸收,但到了中后期會(huì)產(chǎn)生厭倦感,假如不是為了觀看后續(xù)的劇情開(kāi)展,大局部玩家很難可以有持續(xù)玩耍下去的動(dòng)力。

夾雜賽車(chē)游戲的關(guān)卡

七個(gè)大同小異的關(guān)卡

  • 不能跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

在廁所停止存檔操作與在巴格拉面檔吃拉面的過(guò)程,都需求需求等上將近12秒的時(shí)間,且這段等候動(dòng)畫(huà)無(wú)法跳過(guò)。至于前者,存檔需求等候時(shí)間的確無(wú)可厚非,但在存檔完成之后還要看主角穿好褲子,擺出幾秒pose展示給玩家,這一系列的演出就十分沒(méi)有必要。


無(wú)法跳過(guò)

不是一切玩家都可以忍耐這么長(zhǎng)的等候時(shí)間,在初見(jiàn)時(shí)或許還會(huì)覺(jué)得新奇,但次數(shù)一旦過(guò)多,就顯得不耐煩了。再分離高反復(fù)度關(guān)卡的影響,更多的玩家只想著可以快點(diǎn)應(yīng)戰(zhàn)Boss,完畢當(dāng)前關(guān)卡并展開(kāi)下一段劇情,特別是被近期某款知名的某圣歸來(lái)毒害之后的玩家。

  • 偷懶的交互性設(shè)計(jì)

這是本作最不用心的一點(diǎn)。關(guān)于運(yùn)用手柄玩耍的玩家而言,假如需求停止退出游戲操作,還要回到鍵盤(pán)上按下F4按鍵才干退出,不能運(yùn)用手柄直接退出。試想一下,當(dāng)你躺在床上用無(wú)線(xiàn)手柄玩耍時(shí),想要退出游戲還得從床上困難地爬起,坐回電腦面前再按下F4,這樣的覺(jué)得是多么難受。除去游戲性自身,這微乎其微的交互方面都沒(méi)有完善好就移植過(guò)來(lái)PC端出售,由此可見(jiàn)擔(dān)任移植的團(tuán)隊(duì)真的太懶了。

結(jié)語(yǔ)

就目前的體驗(yàn)而言,本作的游戲性表現(xiàn)比擬平凡,更像是一部包含各種限制級(jí)元素的歡樂(lè)搞笑電影,只是經(jīng)過(guò)游戲的方式像大家展示。分離游戲的質(zhì)量來(lái)看,售價(jià)238元有點(diǎn)昂貴,追求游戲性而來(lái)的玩家能夠在條件富余的時(shí)分作購(gòu)入打算。

對(duì)英雄不再這個(gè)系列感興味的玩家,以及須田剛一粉絲都引薦動(dòng)手一試。假如想要達(dá)成全成就的玩家,能夠在Steam更新了支持本地游戲可聯(lián)網(wǎng)玩耍形式之后,約請(qǐng)本人的小同伴,選取不同的角色,一同參加到特拉維斯的冒險(xiǎn)之旅。


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來(lái)源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2019-10-23 14:31:11


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