雖然 Rovio 不斷在榨取《憤恨的小鳥》的價值,雖然這款游戲曾經(jīng)讓人覺得到審美疲倦,雖然在游戲質(zhì)量上曾經(jīng)開端走下滑路,但就算是這樣,在玩最新作《憤恨的小鳥:行動》的時分,我依然覺得到輕松與樂趣同在,雖并不想為 Rovio 點贊,但我依然接連不時的持續(xù)攻略關(guān)卡中。
▍游戲?qū)π▲B的描寫再度晉級
很顯然,《憤恨的小鳥:行動》有著本人共同的魅力,心愛的畫面是吸收我的最大要素之一,重新建模的小鳥愈加呆萌的同時,也賦予了它一臉懵逼的設(shè)定,這不只看得我相當(dāng)忍俊不由,也十分貼切游戲的設(shè)定,不過在沒有發(fā)出指令的狀況下,小鳥那不時抽搐的姿態(tài),也是讓人有所沉思:短短幾個月,這只鳥到底發(fā)作了什么!
在休閑益智類型中,游戲的畫面稱得上是一流,而且強(qiáng)大的物理引擎,也把反彈表達(dá)的十分圓滿,正是具有了較為真實的慣性,游戲的樂趣才能夠全面的呈如今觀眾面前,讓游戲過程顯得毫不違和,且和我們的想法分歧。
▍新的元素讓游戲有別于其他同類型游戲
當(dāng)然,這類游戲通通都是由祖師爺《彈珠臺》持續(xù)過來,后來居上而勝于藍(lán),后續(xù)各種夾雜著創(chuàng)作者奇思妙想的彈珠臺游戲,早曾經(jīng)從玩法上徹底超越,并且相互自創(chuàng),《憤恨的小鳥:行動》固然也有著其他彈珠臺游戲的設(shè)定,但是 Rovio 這次還是為小鳥們添加了一些新的元素。
看上去并不復(fù)雜的地圖,在實踐操作中,想要一次性完成任務(wù)目的能夠說是一件十分艱難的事情,游戲也并不鼓舞玩家完成這項成就,如何應(yīng)用這簡單的地圖,用一只小鳥完成任務(wù)和獲取更高的分?jǐn)?shù),才是游戲真正的中心目的。
毫無疑問,讓一只小鳥存活是這款游戲的另一大重點,在撞擊的過程中,小鳥頭上會顯現(xiàn)出撞擊次數(shù),只要當(dāng)撞擊次數(shù)滿足系統(tǒng)所設(shè)定的條件之后,小鳥便能夠存活,而作為玩家,我們需求思索的是如何在滿足撞擊次數(shù)的條件下,盡量的讓小鳥到達(dá)一個比擬理想的位置,游戲的研討深度就從此開端蔓延。
有趣的是地圖上能夠應(yīng)用的道具,也對玩家攻略關(guān)卡時起到了十分大的協(xié)助,假如你是小鳥粉絲的話,你會發(fā)現(xiàn)地圖中一些物品的設(shè)定也是從之前的作品中取材而來,不過這可不是為了所謂的情懷而制造,Rovio 的確的在灌輸我們游戲作風(fēng)依然萬變不離其宗,玩的還是小鳥。
取得圓滿三星評價應(yīng)該是強(qiáng)迫癥玩家最喜歡做的事情了,而獲取的條件也十分簡單粗暴,獲得更高的分?jǐn)?shù)即可,而這次獲得高評價后獎勵也十分直接,評價會兌換成鑰匙讓我們抽箱子,運氣好的話能夠取得鉆石,運氣差的話也有金幣可拿,反正一切都是隨緣。
一個題外話,5月20日將會上映《憤恨的小鳥》的電影,而《憤恨的小鳥:行動》自然有著為電影預(yù)熱的作用,作為一個常見且有效的營銷計劃,顯然 Rovio 也不敢搞砸游戲質(zhì)量,對此作有疑惑的玩家,請雖然放心。
▍在新的一年,值得等待 Rovio 今后的表現(xiàn)
游戲玩起來的覺得好到讓我沒有發(fā)現(xiàn)明顯缺陷的中央,假如非要挑刺的話,或許只能說 Rovio 不思進(jìn)取,明明游戲能夠做的更好之類,當(dāng)然我們也希望的是這家公司創(chuàng)作的小鳥不要在某一天由于再無應(yīng)用價值而被徹底的雪藏,而《憤恨的小鳥:行動》也不至于能把這家公司之前干的蠢事一筆勾銷,但我如今就這款游戲而言,也得真逼真切的說一聲:好玩。