三、動畫的制作
Xara3D這次新版本的升級,動畫制作部分改進很多。用戶可以輕松的制作更多種類的動畫。動畫的格式包括GIF、Flash(SWF)、指針(ANI)動畫和AVI影片。
在一般情況下,我們打開動畫選項窗口來制作動畫。你可以點擊工具欄中的最后一項工具按紐來選擇它,或是用快捷鍵Alt+A來打開它。下面我們來具體看看動畫對話框中的各個選項。(圖33)
Frames per cycle:這個數(shù)值確定了動畫每一個完整的循環(huán)需要多少幀。數(shù)值越大,動畫的過渡就越平滑,但文件的大小也會變大——這是網(wǎng)絡圖像的一大難題。你需要試驗不同的數(shù)值以在質量和大小兩方面取得平衡。
Frames per second:動畫速度。過急或過緩都不利于動畫的表現(xiàn)——又一項需要試驗的數(shù)值。
Pause:連續(xù)動畫中一個完整周期結束之后,另一個循環(huán)的第一幀開始之前出現(xiàn)的短暫的停止。其單位為cs,即百分之一秒,如需暫停3秒則需將Pause設為300cs。這個數(shù)值只針對循環(huán)周期中的第一幀。同時,暫停只能對GIF動畫、屏保動畫和Flash動畫起作用,對AVI影片無效。在多頁動畫中,暫停作用于動畫的每頁之間。
Loop:循環(huán)。在選擇之后,你就會看到這個選項后面標有GIF,這表明這個選項只對GIF動畫有效。它設定了動畫自動重復的遍數(shù)。
Style:動畫樣式。這是動畫對話框的核心部分。它控制了動畫的樣式。Xara3D5新增了三種樣式的動畫,分別是Typewriter、 Ripple和Pulse。這樣總共有11種類型的動畫。分別為Rotate——旋轉(2種)、Swing——搖擺(2種)、Pulsate——縮放(2種)、Ripple——波浪、Fade——漸隱、Step——逐步、Typewrite——打字、Pulse——脈沖。下面的這些選項并不是固定不變的,它們隨著每種動畫類型而變動。至于每種動畫類型,我想就不用一一描述了,比起枯燥無味的敘述,你一定更愿意親自實驗一下。需要注意的是Step類型的動畫,這種類型和別的稍有不同,它是產(chǎn)生靜態(tài)多頁動畫的一種格式,通過插入分頁符的方式制作動畫,每插入一個分頁符都會產(chǎn)生新的一頁。如果只有一頁的話就不能采用這種類型的動畫。
如果你喜歡現(xiàn)成的動畫,那么也好辦的很,Xara3D 5為你提供了極佳的動畫選擇工具——Animation picker,你可以在動畫窗口的下方選擇它,也可以在標準欄上選擇。默認情況下選擇動畫選擇器會打開Xara3D5安裝目錄下的Animations文件夾,這里面存放了各種不同的動畫樣式,點擊某一種會出現(xiàn)預覽。選擇打開,就可以將這種動畫樣式套用到你的圖像中。愿意的話,你還可以改變Style下的各個數(shù)值,使動畫達到你的要求。動畫選擇器是Xara3D升級后的一個重大革新,它可以在最短的時間使你得到最佳的動畫效果,大大提高了效率。也使這種軟件成為“傻瓜式”的軟件。如果要制作動畫,Animation picker是一個必選項目,Xara公司將它放在了標準欄中,其重要性可見一斑。
Xara3D 5還有一個值得稱道的新增功能,那就是添加了動畫時間欄。你可以用它來觀看每一幀動畫的情況。按快捷鍵Alt+L,就可以打開時間欄。在創(chuàng)作動畫時,最好能把它放在面板中,這樣你可以快速的預覽動畫,并隨時停止修改。將指針撥到某一幀上,圖像窗口就會顯示這一幀的圖像內(nèi)容,你可以對它進行修改。同時,如果這一幀的圖像令你滿意的話,你還可以把這一幀輸出為靜態(tài)圖像。輸出的方法我們會在最后一部分提及。時間欄后面的數(shù)字表明了當前幀和總幀數(shù)。此外,你也可以使用標準欄上的Start/Stop animation按鈕來預覽動畫效果。(圖34)
Xara3D中,并沒有縮放工具,那么我們該如何調(diào)整圖像大小呢?用我們前面提到過的改變文字大小的方法不能改變背景大小,有什么方法可以同時更改呢?在標準欄的末尾有一個按鈕,名為Show/hide frame。點擊之后,當前圖像會出現(xiàn)在一個獨立的小窗口內(nèi),這個窗口的大小就是將來輸入圖像或動畫的大小。你可以拖動窗口的邊角放大或縮小,如果需要精確的數(shù)值,就打開Windows>Frame size(Alt+R),在彈出的對話框中設定窗口的大小。Xara3D是一種所見即所得類型的程序,在圖像窗口看到的圖像大小,就是你輸出時的圖像大小。要知道,目前的網(wǎng)絡依然限制著動畫的大小,你所需要的窗口大小一般要比你想象的小得多。(圖35)
你可以對部分文字使用不同的動畫,這是Xara3D以前的版本不能做到的。方法是選擇某個(些)文字,然后在動畫窗口改變它的設置。這樣,你就可以在同一組文字中制作不同的動畫。不過,你只能在當前動畫樣式中改動對象的參數(shù),并不能為它選擇另一種動畫。(圖36)
下面我們介紹幾種較為特別的動畫,所謂特別,不過是相對于Xara3D中的一般動畫而言,它們本身并沒有任何特殊之處,只不過其創(chuàng)作和一般動畫稍有區(qū)別而已。
第一種是按紐動畫。你還可以用按紐工具配合動畫窗口,創(chuàng)作出動畫按紐。按紐動畫和普通動畫選項有密切關系但不盡相同。最好是先設定好按紐的各個選項,然后再為它添加動畫。將這個順序反過來的話,如果你的文字中包括兩種以上的動畫效果,那么設定好的動畫將會被這種類型默認樣式所取代。舉例來說,如果我們將上面的例子做成一個動畫按紐,在選擇了按紐之后,你會發(fā)現(xiàn)動畫樣式菜單由原來的Swing1改為了Swing,角度和轉軸也有所改變,針對于單個文字的Wave選項不可用,現(xiàn)在的動畫如圖所示。同理,Rotate1,2和Pulsate1,2分別會為Rotate和Pulsate所取代。(圖37,38)
在動畫制作中,光線的旋轉是比較麻煩的。Xara3D可以幫你很輕松的解決這個問題。在旋轉類型的動畫中,專門添加了一項光照選項Lights,可以模擬光照的旋轉,其旋轉方式和文字一樣。(圖39)
你還可以用Xara3D創(chuàng)建多頁動畫。多頁動畫可以看成幾個單幅的動畫連在一起的,執(zhí)行完一頁的動畫之后,按順序執(zhí)行下一頁的動畫。在按常規(guī)方法創(chuàng)建了一頁動畫之后,按Ctrl+Enter,或用文字窗口的分頁符插入新頁,寫上需要的文字或輸入對象,就這樣一直重復,直到創(chuàng)建完成所有需要的頁和對象,然后從動畫窗口選擇所需的動畫樣式。修改的時侯,你可以用PageUp和PageDown來選擇上一頁或下一頁動畫,有更多頁的時侯,可以用Ctrl+PageUp和CTRL+PageDown來選擇第一頁和最末一頁。要選擇當前頁上的所有文字可以用Ctrl+P,選擇所有頁上的全部文字可用Ctrl+A。合并頁的過程與創(chuàng)建相反,選擇要合并的頁,顯示鼠標指針,將指針移動到文字末尾,刪除這一頁上的所有文字及空格,這時鼠標指針會移動到上一個頁面最后一個文字的后面。你也可以在文字窗口進行刪除。要注意的是,多頁動畫中所有的文字和對象都為同一角度,背景的顏色和紋理都相同。