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  • 《北京商報(bào)》:未成年人網(wǎng)游生活大揭底

網(wǎng)絡(luò)游戲作為消費(fèi)社會(huì)一個(gè)極有象征意味的文化符號(hào),帶有強(qiáng)烈的時(shí)尚元素與現(xiàn)代氣息,正在開啟著一個(gè)富含趣味與熱情的娛樂時(shí)代.根據(jù)《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn) 用狀況調(diào)查報(bào)告(2006)》,網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人最喜歡的網(wǎng)絡(luò)功能中位列第三,僅次于在線音樂收聽和下載,qq、MSN、Yahoo即時(shí)通訊,有 66.01%的未成年人玩過網(wǎng)絡(luò)游戲.網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用中的重要組成部分.

七成未成年人想玩網(wǎng)絡(luò)游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲以其獨(dú)特的程序化和故事性塑造了一種虛擬互動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)文化,這個(gè)空間可以創(chuàng)造出一種與現(xiàn)實(shí)環(huán)境極為逼真的虛擬實(shí)在,未成年人可以在其中嘗試扮演各種角色,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中無法企及的夢(mèng)想,使他們有了自由選擇、主動(dòng)參與、自我實(shí)現(xiàn)的廣闊舞臺(tái),這種豐富而刺激的虛擬生活吸引著未成年人的關(guān)注和參與.

調(diào)查顯示,多數(shù)未成年人玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,占總數(shù)的66.01%,沒有玩過的占30.90%,另外還有3.09%的人不太清楚是否玩過網(wǎng)絡(luò)游戲.當(dāng)問及如果以前沒玩過是否有想玩的愿望時(shí),表示不太想玩和極不想玩的人分別占總?cè)藬?shù)的22.33%和7.62%,沒有否定自己有想玩欲望的人占66.35%,其中,比較想玩和非常想玩的分別為21.05%和11.58%.由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡耆藖碚f具有巨大的誘惑性和吸引力.

每周玩一次比例最高

從未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻度來看,一周左右玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的人所占比例最多,達(dá)到總?cè)藬?shù)的 25.07%;以半個(gè)月、一個(gè)月和數(shù)月時(shí)間段為周期的人只占總?cè)藬?shù)的三成(29.70%),其中數(shù)月才玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的占14.40%;每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占7.95%,其中一天數(shù)次的占3.23%;對(duì)此情況表示不清楚的人也很多,有效百分比達(dá)24.87%.從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象比較常見,同時(shí)對(duì)于大部分未成年人來說,網(wǎng)絡(luò)游戲還不是經(jīng)常性的選擇.但是,不能忽視有小部分未成年人一天玩很多次網(wǎng)絡(luò)游戲,過于沉溺其中.

5.77%的未成年人有成癮傾向

從未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的平均時(shí)長來看,每次上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間在兩小時(shí)以下的比較多,共占總數(shù)的62.27%,可見大部分未成年人上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間還是控制在一定的度內(nèi),而且有10.46%的人表示雖然以前玩過但現(xiàn)在不玩了.但是,還是有小部分未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,每次玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間在4小時(shí)以上的有5.77%,這一小部分未成年人有可能已經(jīng)成為或者正在變成網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮者.解決這個(gè)問題是一個(gè)社會(huì)性的系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各界都來參與.

多數(shù)未成年人玩網(wǎng)游為了放松

據(jù)統(tǒng)計(jì),被調(diào)查者玩網(wǎng)絡(luò)游戲的首要目的就是放松一下,比例達(dá)55.67%.其次是為了 尋求新鮮和刺激,所占百分比為14.20%.上網(wǎng)玩游戲僅為了打發(fā)時(shí)間的也有8.63%.不難看出,絕大多數(shù)未成年人在上網(wǎng)玩游戲的時(shí)候動(dòng)機(jī)單純,往往只是為了放松和娛樂,甚至僅是消磨時(shí)間而已,它是未成年人休閑、娛樂和展現(xiàn)自我的一種簡(jiǎn)單而直接的表達(dá)方式.

益智類網(wǎng)游最受歡迎

在未成年人喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型中,對(duì)于益智類、激戰(zhàn)類、活動(dòng)類、體育類等各種類型的游戲喜歡的程度相差不多,選擇比較多樣化.喜歡益智類游戲的人所占比例最多,達(dá)到總數(shù)的26.27%.喜歡武俠類的次之,占總?cè)藬?shù)的 15.49%.還有一成多(11.69%)的人最喜歡槍戰(zhàn)類的網(wǎng)絡(luò)游戲.另外,喜歡高科技戰(zhàn)爭(zhēng)類(8.74%)、體育比賽類(8.45%)和日常活動(dòng)類(8.87%)的人數(shù)也不少.這種多樣化的選擇也恰好說明大多數(shù)未成年人是把網(wǎng)絡(luò)游戲作為自己休閑娛樂的通道,他們主要是通過這種方式來放松、減壓或?qū)で蟠碳?

網(wǎng)游自身質(zhì)量最受關(guān)注

未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲的具體選擇中,非常重視網(wǎng)絡(luò)游戲自身的價(jià)值狀況.當(dāng)問到在選擇一款游戲時(shí)比較注重哪些方面時(shí),排在前三位的都是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲自身質(zhì)量的選擇.對(duì)于游戲的內(nèi)容最為重視,百分比達(dá)到38.94%;對(duì)于游戲風(fēng)格和畫面也很關(guān)注,百分比為34.82%;位列第三的是游戲互動(dòng),如組隊(duì)、公會(huì)、聊天、結(jié)婚等,百分比為25.66%;接下來比較注重是否免費(fèi),會(huì)選擇免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人占總?cè)藬?shù)的22.41%;同時(shí),有將近兩成的人(19.37%)在網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇上是因?yàn)槠渌瑢W(xué)都玩,所以自己也去玩,存在從眾行為.

未成年人選擇網(wǎng)游普遍跟風(fēng)

在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲信息獲取途徑的調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),盡管未成年人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲信息的獲取是通過多種多樣的途徑,但是什么也不看,聽同學(xué)介紹的人最多,百分比達(dá)到28.82%,排在第一位.由此可見,在選擇中跟風(fēng)的情況非常普遍,這也與未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲選擇上的從眾性相呼應(yīng).通過介紹電腦游戲類的報(bào)紙和雜志、具體游戲的官方網(wǎng)站和綜合性門戶類網(wǎng)站(新浪、搜狐)等途徑獲取網(wǎng)絡(luò)游戲信息的人也不少,百分比分別為21.60%、20.58%和20.56%.

多數(shù)未成年人能理性看待網(wǎng)游利弊

統(tǒng)計(jì)顯示,大多數(shù)未成年人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲給他們帶來的利與弊能夠較為理性和客觀地加以評(píng)價(jià).在問到對(duì)癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響一個(gè)人正常的學(xué)習(xí)、工作、生活 這一觀點(diǎn)的態(tài)度時(shí),持比較贊成(36.20%)或非常贊成(19.53%)這一觀點(diǎn)的占到半數(shù)以上,同時(shí),也有14.18%的未成年人對(duì)這種觀點(diǎn)持否定態(tài)度.在對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲高手的態(tài)度中,多數(shù)(52.49%)對(duì)游戲高手表示無所謂,表示佩服、羨慕和鄙視、看不起的人數(shù)則相差不多,比例分別為 18.74%和18.30%.由此看出,大多數(shù)未成年人能夠正視網(wǎng)絡(luò)游戲給人們的現(xiàn)實(shí)生活所帶來的影響,并沒有盲目性地推崇網(wǎng)絡(luò)游戲或追求游戲偶像.


  • 作者:互聯(lián)網(wǎng)  來源:本站整理  發(fā)布時(shí)間:2007-11-11 08:39:17


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