仙劍奇?zhèn)b傳3的游戲外景為照顧仙劍老玩家的欣賞習慣,采用了類似斜45度視角的3D視角,可以進行360度無級回旋,特定情景可進行鏡頭的推拉縮放,操作上十分簡單,整體視覺感覺和操作感和2D游戲十分相似。
仙劍奇?zhèn)b傳3的恢弘廣闊的游戲世界起于蜀山腳下的重鎮(zhèn)——渝州。北達東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州、蠻州;西起藏邊雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)鎮(zhèn)江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人難至的神秘之地。每個城市都有各自不同的特色,根據(jù)氣候地形的不同,建筑材料和建筑風格多樣;根據(jù)風土人情的不同,又有不同的裝飾特色和獨特的日用器具;植物的變化不僅體現(xiàn)地域環(huán)境特征,更是地域文化的展示。蜀山的威嚴、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的詭異……哪怕是一磚一瓦,都經(jīng)過了精心的設計,完全沒有任何重復,每一個城市都有著獨特的個性和風貌。
內(nèi)景采用了比較低平且推近的鏡頭位置,人物看起來比較大,發(fā)生劇情的時候,人物的細微動作和面部表情變化十分清晰生動。
仙劍奇?zhèn)b傳3的內(nèi)景設計采用了嚴格和外景對應的方式,建筑材料、門窗的位置和風格都力求統(tǒng)一。不會像有些游戲那樣,同一個城市中幾乎所有的內(nèi)景都是一樣的。無論是苗鄉(xiāng)的竹樓,還是雪域的帳篷,都帶有強烈的地域特色。在建筑的裝飾細節(jié)上,參考了大量古代建筑資料,力求將最真實生動的古代居住環(huán)境展示給大家。
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很多人認為3D的迷宮會比較復雜,而仙三基本上不會有這個問題,首先仙三迷宮強調(diào)的是迷宮的解迷性而不是道路的曲折。無論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮在同等面積上的道路長度和其他3D游戲相比較是很低的,也就是說仙三的迷宮并不是那種考驗人記憶力和耐力的迷宮。同時,仙三的迷宮機關的比例卻非常高,很多地方是需要動一番腦子才能通過的。如果找對了方法,可能很容易通過,如果方法不對,也可能被卡上半天。同時,還有一些如小地圖、指南針等體貼的設計可以幫助玩家順利通關。
仙劍奇?zhèn)b傳3中的迷宮在整合3D特征及美術風格方面十分到位,如同場景多層迷宮,立體交叉通路,圍繞實體的迷宮道路設計等等,都是2D游戲無法表現(xiàn)的復雜結構。在這些結構的基礎上,配合結合劇情的風貌設計,使仙三迷宮在結構與外觀上都達到了一個前所未有的高度,相信可以給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
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