玩卡牌嗎朋友,《螺旋風(fēng)暴》又將在11月21日下午14:00開(kāi)啟測(cè)試?yán)玻?/p>
說(shuō)到卡牌游戲,呆毛曾經(jīng)非??咕?,說(shuō)什么“好玩歸好玩,但是太冗長(zhǎng)了,一局動(dòng)不動(dòng)就半小時(shí),多來(lái)幾局我還有什么時(shí)間去陪伴我的女朋友?!?/p>
好吧好吧,但是聽(tīng)說(shuō)這《螺旋風(fēng)暴》真的不一樣,真的就快得像一陣風(fēng)暴一樣吼叫而來(lái),吼叫而去,只需三分鐘,讓你左手游戲右手女朋友,樣樣都不耽擱。
不過(guò)《螺旋風(fēng)暴》并不是一款傳統(tǒng)的卡牌游戲,要曉得普通的卡牌游戲總是容易產(chǎn)生「先后手均衡」的問(wèn)題,為理解決這個(gè),《爐石傳說(shuō)》選擇為后手參加僥幸?guī)牛队爸?shī)》讓后手能更快進(jìn)化。而畢竟卡牌游戲嘛,既需求精心謀劃步步為營(yíng),還要捉摸對(duì)方的想法,那肯定需求時(shí)間來(lái)考慮。
相比之下,《螺旋風(fēng)暴》應(yīng)該是一款交融了實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲,有玩家也以為它的玩法上有些像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,法力值的設(shè)定上又與《爐石傳說(shuō)》有異曲同工之妙。
游戲分為四大陣營(yíng),英雄數(shù)量也將到達(dá)8位,卡牌數(shù)量將超越200張。每套牌中玩家能夠放入8張牌,并且沒(méi)有反復(fù)。牌的品種有很多,英雄直接形成殺傷的“戰(zhàn)技卡”、招出消費(fèi)單位建筑但不能挪動(dòng)的“建筑卡”、直接招出生物的“隨從卡”、產(chǎn)生各種魔法效果的“法術(shù)卡”等。你能夠用各種卡牌停止構(gòu)筑、集換,自在嘗試玩出套路combo,只需卡牌用得妙,打得敵人呱呱叫。
你看,妙得璐醬我都開(kāi)端說(shuō)RAP了。
整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是一片圓形區(qū)域,你還額外需求操控一名英雄,當(dāng)然,此時(shí)你的目的自然就是擊敗對(duì)方英雄了。不同的技藝體系和戰(zhàn)役作風(fēng)還有著非常心愛(ài)的名字,什么“蘿卜體系”、“土撥鼠體系”、“面包蟲(chóng)體系”...等等等等。
固然時(shí)間短,但該有的東西都不缺,慢節(jié)拍的對(duì)弈轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝旃?jié)拍的廝殺,在短時(shí)間內(nèi)就要對(duì)對(duì)方會(huì)出什么牌,走位如何,本身要怎樣選擇做出決議,躊躇片刻就可能讓積累的卡牌都化為烏有。
在大家最關(guān)注的均衡方面,在這里也無(wú)需擔(dān)憂,一切能搜集到的卡牌都無(wú)需強(qiáng)化晉級(jí),畢竟人家廠商說(shuō)了“公平競(jìng)技是我們注重的中心價(jià)值,合理收費(fèi)則是我們驗(yàn)收的道德底線。”
畢竟曾經(jīng)是第四測(cè)了,游戲自然也會(huì)參加一些新內(nèi)容,比方這一次言語(yǔ)通訊系統(tǒng)終于上線了,這下大家能夠更便當(dāng)?shù)脑谟螒蛑袑?duì)罵...不是,是交流了。
游戲中還新增了全新的競(jìng)賽——三局兩勝和螺旋應(yīng)戰(zhàn)形式,以至為了迎接冬天的到來(lái),還給一切的英雄們添加了特殊的冬日服裝。
所以這樣速戰(zhàn)速?zèng)Q,養(yǎng)肝護(hù)肝(或許吧)又心愛(ài)呆萌的健腦游戲,怎樣能不來(lái)試一試。